Video nantu à u supportu di ray tracing in u novu Unreal Engine 4.22

Epic Games hà publicatu recentemente a versione finale di Unreal Engine 4.22, chì porta un supportu tutale per a traccia di raggi in tempu reale è a tecnulugia di traccia di caminu (Access anticipatu). E duie tecnulugia necessitanu attualmente Windows 10 cù l'aghjurnamentu d'ottobre RS5 (hà purtatu supportu per a tecnulugia DirectX Raytracing) è e carte di serie NVIDIA GeForce RTX (sò l'unichi cù supportu DXR finu à avà). I sviluppatori di u mutore anu publicatu un video speciale dedicatu à sti novi funziunalità:

I funziunalità di traccia di raghji in tempu reale sò custituiti da una quantità di shaders è effetti cunnessi. Permettenu di ottene effetti di illuminazione naturali realistici in tempu reale paragunabili à l'uttene di rendering offline d'oghje in termini di ombre, ombre ambientale globale, riflessioni è più.

Video nantu à u supportu di ray tracing in u novu Unreal Engine 4.22

Epic Games hà introduttu una gamma di funzioni relative à u tracciamentu di raggi è continuerà à espansione u set di funzioni in versioni future di u mutore. Eccu uni pochi di quelli introdotti in Unreal Engine 4.22 (leghjite più nantu à u supportu di traccia di ray in tempu reale nantu à u situ web di a cumpagnia):

  • ombreggiatura di l'area morbida per diversi tipi di fonti di luce (Direzzione, Puntu, Spot è Rect);
  • riflessioni precise per l'uggetti chì entranu in a lente di a camera è sò fora;
  • ombrezza avvolgente suave per l'uggetti di terra in a scena;
  • rifrazioni fisicamente currette è riflessioni per superfici trasluzenti;
  • illuminazione indiretta da illuminazione globale dinamica da fonti di luce.

Video nantu à u supportu di ray tracing in u novu Unreal Engine 4.22

Aghjunghjendu à u mutore, cum'è avemu digià nutatu, hè un supportu preliminariu per a tecnulugia cumpleta più esigente di risorse di traccia di strada globale, ancu per l'illuminazione indiretta. Questu permette di creà un rendering di riferimentu ghjustu à l'internu di u mutore è uttene un rendering megliu di a scena senza a necessità di esportà à un tracciatore di strada di terzu. Pudete leghje più nantu à u situ web di Epic Games.




Source: 3dnews.ru

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