Video: versione completa di l'impressionante demo tecnologica di u sistema di fisica è distruzzione di Chaos di u mutore Unreal

A settimana passata, cum'è parte di a Conferenza di Sviluppatori di u ghjocu, Epic Games hà realizatu parechje manifestazioni tecnologiche di e capacità di e novi versioni di l'Unreal Engine. In più di u cortu filmu Rebirth, chì mostrava gràfiche fotorealistiche create cù Megascans è u Troll fascinante, chì si focalizeghja nantu à a tecnulugia di traccia di raghji, hè statu presentatu un novu sistema di fisica è di distruzzione, Chaos, chì rimpiazzarà PhysX da NVIDIA. Una settimana dopu, i sviluppatori anu publicatu a versione completa (quasi quattru minuti) di a demo dedicata à questu.

Video: versione completa di l'impressionante demo tecnologica di u sistema di fisica è distruzzione di Chaos di u mutore Unreal

U cortu filmu si svolge in u mondu di Robo Recall. U capu di a resistenza di a machina k-OS, chì hà arrubatu sviluppi sicreti da un laboratoriu militare, scappa da u giant azzaru chì persegue, distrugge tuttu ciò chì hè in u so percorsu.

Quì sottu pudete fighjà una registrazione di 22 minuti di una di e sessioni di u Statu di Unreal, in quale l'evangelista senior di Unreal Engine Alan Noon hà parlatu di l'usu di Chaos, hà dimustratu u so usu in l'editore è hà cummentatu certi aspetti di a demo tech.

Sicondu Noon, i vantaghji principali di Chaos sò a capacità di creà a distruzzione basica direttamente in l'editore è aghjunghje effetti di particella da l'editore Cascade integratu è effetti di sonu, è ancu a facilità di travaglià cù i lochi chjusi è aperti. À u listessu tempu, per creà una distruzzione più cumplessa, avete bisognu di strumenti di terzu (per esempiu, 3ds Max o Maya). L'usu di una API di terzu hè statu ancu mintuatu cum'è un svantaghju.

Video: versione completa di l'impressionante demo tecnologica di u sistema di fisica è distruzzione di Chaos di u mutore Unreal

U novu sistema permette di creà distruzzioni di ogni scala - da un picculu mudellu (per esempiu, una persona) à l'uggetti enormi (edificazioni è quartieri interi) - è vede ogni cambiamentu direttamente in l'editore. Chaos supporta l'editore di effetti Niagara, cù quale pudete ottene risultati ancu più interessanti. Una di e caratteristiche più impurtanti di u sistema hè un altu rendimentu: grazia à l'usu ecunomicu di e risorse, u Chaos pò esse usatu micca solu nantu à grandi plataforme, ma ancu in i dispositi mobili. 

Video: versione completa di l'impressionante demo tecnologica di u sistema di fisica è distruzzione di Chaos di u mutore Unreal

Trà i vantaghji di u Chaos, u rapprisentante di a cumpagnia enfatizatu in particulare a cunnessione cù u ghjocu. "Di solitu a distruzzione ùn hà micca un impattu maiò in u ghjocu", hà dettu. - Quandu i grossi detriti cascanu in terra, l'AI ùn sapi micca cumu reagisce à questu. [I nemici o i caratteri] cumincianu à chjappà in elli, à passà per elli, è cusì. Vulemu chì a rete di navigazione cambie dopu à u colapsu è l'AI capisce chì ci hè un ostaculu in a strada è deve esse evitata. Un'altra innovazione hè a capacità di fà buchi in a superficia. Sè vo site in un edifiziu è ci hè un pirtusu in u muru, l'AI "realizà" chì pudete passà per ellu.

Video: versione completa di l'impressionante demo tecnologica di u sistema di fisica è distruzzione di Chaos di u mutore Unreal

Sicondu Noon, i culonni à u fondu di l'edifiziu in u cortu filmu (0:40) ponu esse distrutti, chì portanu à u colapsu di strutture vicine - sò tutti cunnessi da gràfici speciali (grafichi di cunnessione), chì sò creati. automaticamente. A scena induve u bloccu di a cità cumencia à colapsà (à a marca 3: 22) usa caching di simulazione, una tecnica utilizata per a distruzzione à grande scala. Tuttavia, ùn parlemu micca di pre-rendering cumpletu: se u ghjucatore tira à i detriti, questu cambierà a trajectoria di u so muvimentu è pò sparte in pezzi ancu più chjuchi. A riproduzione di una tale simulazione pò esse rallentata, accelerata, invertita o in pausa.

Video: versione completa di l'impressionante demo tecnologica di u sistema di fisica è distruzzione di Chaos di u mutore Unreal
Video: versione completa di l'impressionante demo tecnologica di u sistema di fisica è distruzzione di Chaos di u mutore Unreal

U caosu hè in i so primi stadi di sviluppu è pò ancu sottumette cambiamenti significativi. Una prima versione di questu serà dispunibule in Unreal Engine 4.23.

Epic Games hà publicatu altre registrazioni da GDC 2019. À mezu à elli sò stori detallati nantu à a tecnulugia di traccia di ray da a demo tech Troll (50 minuti), l'applicazione pratica di stu sviluppu in a creazione di ambienti "visualmente attrattivi" in i ghjoculi, i so vantaghji è i svantaghji. è ancu segreti per aumentà a produtividade (minuti 28), rende u sonu (minuti 45), creanu animazione realistica cù l'uttellu Control Rig (minuti 24), è effetti speciali cù Niagara è Blueprint (minuti 29).




Source: 3dnews.ru

Add a comment