Video: Quixel hà ricreatu a scena di toilette da Silent Hill 2 utilizendu Unreal Engine 4 cù ray tracing

U direttore d'arte di Quixel Wiktor Ohman hà sparte l'imaghjini impressiunanti di una scena di Silent Hill 4 ricreata in Unreal Engine 2. Curiosamente, l'autore hà utilizatu u tracing di raghji in tempu reale per rinfriscà ancu u bagnu lugu. Stu prughjettu mostra ciò chì puderia esse un remake di prossima generazione di Silent Hill 2.

Video: Quixel hà ricreatu a scena di toilette da Silent Hill 2 utilizendu Unreal Engine 4 cù ray tracing

Video: Quixel hà ricreatu a scena di toilette da Silent Hill 2 utilizendu Unreal Engine 4 cù ray tracing

Victor Okhman hà utilizatu risorse digitale da a biblioteca Quixel Megascans, chì hè abbastanza evidenti da l'excellenti textures è mudelli chì accumpagnanu sta ricustruzzione. Inoltre, l'artista hà utilizatu ray tracing micca solu per calculà più precisamente l'illuminazione, ma ancu per creà riflessioni realistichi.

Video: Quixel hà ricreatu a scena di toilette da Silent Hill 2 utilizendu Unreal Engine 4 cù ray tracing

Sfurtunatamente, Konami ùn hà micca previstu di riavvià u ghjocu di l'orrore di cultu Silent Hill 2, cusì ùn aspettate micca di pudè ghjucà un tali remake in un futuru prevedibile. Tuttavia, hè veramente interessante per vede cumu l'artisti ricreanu elementi di divertimentu interattivu classicu in i mutori muderni.

Video: Quixel hà ricreatu a scena di toilette da Silent Hill 2 utilizendu Unreal Engine 4 cù ray tracing

In più di i screenshots sopra, l'autore hà ancu publicatu un video chì mostra in dettagliu u prucessu di creazione di una scena in l'Unreal Engine 4. Quelli chì sò interessati ponu ancu familiarizà cù quellu chì mostra in GDC 2019. cortometraje Rebirth di Quixel, chì hè statu ancu creatu nantu à Unreal Engine, ancu s'ellu hà ottinutu u fotorealismu senza aduprà ray tracing.



Source: 3dnews.ru

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