Video: RPG d'azzione Dragonhound riceverà supportu di ray tracing

Dragonhound hè un ghjocu di rolu d'azzione multiplayer sviluppatu da a cumpagnia coreana Nexon è u studio DevCAT. Durante a Conferenza di Sviluppatori di Game, Nexon hà annunziatu chì u so MMORPG d'azzione riceverà un supportu tutale per u tracciamentu di raggi in tempu reale NVIDIA RTX, è ancu presentatu un video currispundente:

A ghjudicà da stu video, l'enfasi hè nantu à riflessioni realistichi chì utilizanu ray tracing (in ogni modu, l'ombra sò ancu dichjarate). À u listessu tempu, pare chì i sviluppatori eranu troppu purtati da sti riflessioni, perchè invece di realismu, u ritrattu volte crea una impressione piuttostu strana. Tuttavia, forsi questu hè statu fattu per dimustrà e pussibulità.

Video: RPG d'azzione Dragonhound riceverà supportu di ray tracing

U ghjocu, chì ricorda Monster Hunter: World, hè statu creatu per circa trè anni cù l'Unreal Engine 4 (u Silvervine Engine propiu hè rispunsevule per l'animazione). Quandu u ghjocu libera, permetterà à i ghjucatori di piglià u rolu di un dragone è cacciatore di mostri in un vastu mondu.


Video: RPG d'azzione Dragonhound riceverà supportu di ray tracing

A demo presentata hè stata creata nantu à una versione preliminare di l'Unreal Engine 4.22, chì aghjunghjenu supportu per DirectX Raytracing (Epic Games prumetti di liberà a versione finale in i ghjorni à vene).

Video: RPG d'azzione Dragonhound riceverà supportu di ray tracing




Source: 3dnews.ru

Add a comment