Grafica stupente ùn pò micca esse a prima cosa chì vene in mente quandu si tratta di trolls. Ma micca in questu tempu. Durante a presentazione di u Statu di Unreal à GDC 2019 in San Francisco, hè stata mostrata una demo visualmente impressiunanti di traccia di raggi Troll, creata da Goodbye Kansas è Deep Forest Films basatu annantu à Unreal Engine 4.22.
Dotatu di illuminazione cinematografica, effetti di càmera, ombre morbide cumplesse è riflessioni, a demo hè stata eseguita in tempu reale nantu à una sola carta grafica GeForce RTX 2080 Ti. A trama misteriosa mostra à l'audienza una zitella in un boscu scuru, chì pienghje nantu à u lavu, cum'è Alyonushka da a pittura di Vasnetsov. Allora alcuni spiriti appariscenu, interagisce cù a corona magica, è à a fine tuttu hè interrottu cù l'apparenza di qualcosa sinistru. Forse a zitella hè stata sacrificata quì à u troll lucale?
"Ray tracing hè più cà solu riflessione. Parlemu di tutte l'interazzioni di luce sottili necessarie per creà una bella maghjina naturali, - hà dettu Nick Penwarden, direttore di sviluppu per Unreal Engine in Epic Games. "Ray tracing aghjusta sti effetti di illuminazione sottili in tutta a scena, facendu tuttu più realistu è naturali, è facenu più faciule per creà belle scene".
In generale, Epic Games hà cunsacratu a parte di u leone di State of Unreal quist'annu à sustene u tracciamentu di raggi in tempu reale, inseme cù altri successi recenti di Unreal Engine. Partendu da a versione 4.22, u mutore di rendering supporterà a nova API Microsoft DirectX Raytracing per u tracciamentu di raggi in tempu reale. Questa assemblea hè digià dispunibule in forma di prova, è a versione di liberazione appariscerà a settimana prossima.
Source: 3dnews.ru