A rendering di traccia di raghji ibridi hè avà diventata una di e tecnulugia emergenti chjave in i ghjochi di computer (è una di e caratteristiche di a prossima generazione di cunsole in 2020). Tuttavia, questi effetti attualmente necessitanu carte grafiche NVIDIA cù supportu hardware RTX. Ma,
Avà Wargaming hà liberatu una demo di World of Tanks enCore RT (pudete scaricà
U vantaghju principalu di l'aghjurnamenti di u mutore Core hè u supportu per ombre qualitativamente novi, "più suave" è più realistichi. Questu serà pussibule grazia à a tecnulugia di ray tracing. Nuvelle ombre appariscenu nantu à tutti l'equipaggiu di ghjocu "viventi" (escludendu e macchine distrutte) chì sò esposti à a luce di u sole. U fattu hè chì a tecnulugia hè esigente di risorse, è per quessa a so applicazione era limitata solu à a tecnulugia.
Ray tracing in WoT usa a libreria Embree open source d'Intel (parte di l'Intel One API), un inseme di kernel ottimizzati per u rendiment chì furnisce una gamma di effetti di traccia di raggi. Wargaming s'hè limitatu finu à solu à l'ombra, ma in u futuru pò implementà altri effetti.
"Ricreà ombre incredibbilmente morbide è naturali hè solu u principiu di l'era di u ray tracing in i grafici di ghjocu. Grazie à sta tecnulugia, pudemu ricreà riflessi realistichi, occlusioni globale è illuminazione ambientale in tempu reale. Ma a piena implementazione di l'effetti hè una questione di un futuru più distante ", scrive a cumpagnia.
Curiosamente, NVIDIA
Source: 3dnews.ru