Video: World of Tanks enCore RT demo liberatu - ray tracing ancu nantu à carte senza RTX

A rendering di traccia di raghji ibridi hè avà diventata una di e tecnulugia emergenti chjave in i ghjochi di computer (è una di e caratteristiche di a prossima generazione di cunsole in 2020). Tuttavia, questi effetti attualmente necessitanu carte grafiche NVIDIA cù supportu hardware RTX. Ma, cum'è avemu digià scrittu, i creatori di World of Tanks dimustranu l'effetti di traccia di raghji in u so ghjocu multiplayer populari chì travaglianu cù qualsiasi carte video di classi DirectX 11, cumpresi quelli di AMD.

Video: World of Tanks enCore RT demo liberatu - ray tracing ancu nantu à carte senza RTX

Avà Wargaming hà liberatu una demo di World of Tanks enCore RT (pudete scaricà nant'à u situ ufficiali), grazia à i quali i pruprietarii di carte video senza supportu RTX ponu verificà u ray tracing in u ghjocu, ancu s'ellu cù riservazioni. Piuttostu chè offre a gamma completa di effetti truvati in certi ghjochi DirectX 12 cù DXR, a traccia di raghji quì hè limitata à migliurà a qualità di l'ombra. I sviluppatori anu ancu prupostu un video cù una storia dettagliata nantu à a tecnulugia:

U vantaghju principalu di l'aghjurnamenti di u mutore Core hè u supportu per ombre qualitativamente novi, "più suave" è più realistichi. Questu serà pussibule grazia à a tecnulugia di ray tracing. Nuvelle ombre appariscenu nantu à tutti l'equipaggiu di ghjocu "viventi" (escludendu e macchine distrutte) chì sò esposti à a luce di u sole. U fattu hè chì a tecnulugia hè esigente di risorse, è per quessa a so applicazione era limitata solu à a tecnulugia.


Video: World of Tanks enCore RT demo liberatu - ray tracing ancu nantu à carte senza RTX

Ray tracing in WoT usa a libreria Embree open source d'Intel (parte di l'Intel One API), un inseme di kernel ottimizzati per u rendiment chì furnisce una gamma di effetti di traccia di raggi. Wargaming s'hè limitatu finu à solu à l'ombra, ma in u futuru pò implementà altri effetti.

"Ricreà ombre incredibbilmente morbide è naturali hè solu u principiu di l'era di u ray tracing in i grafici di ghjocu. Grazie à sta tecnulugia, pudemu ricreà riflessi realistichi, occlusioni globale è illuminazione ambientale in tempu reale. Ma a piena implementazione di l'effetti hè una questione di un futuru più distante ", scrive a cumpagnia.

Video: World of Tanks enCore RT demo liberatu - ray tracing ancu nantu à carte senza RTX

Curiosamente, NVIDIA criatu un studio speciale, chì hà da aghjunghje ray tracing à i ghjochi classici di PC, cum'è hà fattu in Quake II RTX.



Source: 3dnews.ru

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