AMD ùn sustene più a so propria API Mantle. Intruduttu in 2013, sta API hè stata sviluppata da AMD per aumentà u rendiment di e so solu suluzione grafica cù l'architettura Graphics Core Next (GCN). Per questu scopu, hà furnitu à i sviluppatori di ghjocu l'abilità di ottimisà u so codice parlendu cù risorse hardware GPU à un livellu più bassu. Tuttavia, AMD hà avà decisu chì hè ghjuntu u tempu di piantà cumplettamente qualsiasi supportu per a so API. I cunduttori grafici più recenti da a versione 19.5.1 ùn anu micca cumpatibilità cù Mantle.
AMD hà cessatu di sviluppà Mantle in u 2015, guidatu da a credenza chì a propria API di a cumpagnia, cumpatibile solu cù e so carte video, ùn puderia mai esse aduttatu largamente. Ma tutti i sviluppi di Mantle di a cumpagnia sò stati trasferiti à u Gruppu Khronos, chì, cunfidendu nantu à elli, hà creatu l'interfaccia di prugrammazione multiplataforma Vulkan. E sta API hè stata assai più successu. Tali prughjetti di ghjocu populari cum'è DOOM (2016), RAGE 2 o Wolfenstein: The New Colossus sò stati creati nantu à a so basa, è i ghjochi DOTA 2 è No Man's Sky anu pussutu riceve ottimisazioni di rendiment supplementari per Vulkan.
Un novu driver
Tuttavia, ùn si pò dì chì u rifiutu cumpletu di AMD di Mantle hè una perdita seria. Solu sette ghjochi anu implementatu questa API, u più populari hè Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth, and Thief (2014). Tuttavia, qualcunu di sti ghjochi, sicuru, hè ancu capaci di curriri attraversu l'interfaccia di prugrammazione universale Microsoft DirectX in e carte NVIDIA è AMD.
Source: 3dnews.ru