U direttore di Ghost of Tsushima Nate Fox è u direttore artisticu di u prughjettu Jason Connell
L'idea di utilizà a natura (ventu, animali) cum'è guida per i gamers hè ghjunta à i sviluppatori da i filmi di samurai. L'autori volenu incuragisce l'utilizatori à "guardà u mondu di u ghjocu, micca l'interfaccia".
"L'obiettivu di tutte queste meccaniche hè di fà vi inveci in a bellezza di Tsushima invece di trattà [Ghost of Tsushima] cum'è un video game. Vulemu mettevi quì, in u Giappone feudale. Hè per quessa chì l'interfaccia hè cusì minimalista ", hà spiegatu Fox.
Sicondu i sviluppatori, u sistema di cummattimentu "a terra", chì Sucker Punch Productions descrive in solu trè parolle: terra, sangue è azzaru, aghjunghje ancu credibilità à ciò chì succede.
"Se avete mai vistu filmi nantu à i samurai, capirete. Là a ghjente si ammazza cù una sola spada. Per quessa, u sistema di cummattimentu di [Ghost of Tsushima] hè assai sfarente da l'altri ghjochi perchè pudete mori assai rapidamente - è cusì ponu i vostri nemici ", disse Connell.
Ghost of Tsushima serà liberatu u 17 di lugliu solu per PlayStation 4. A settimana passata, Sony Interactive Entertainment è Sucker Punch Productions anu liberatu.
U fantasma di Tsushima serà
Source: 3dnews.ru