"Pudete mori assai rapidamente": Sucker Punch hà parlatu di i principii di u disignu di u ghjocu Ghost of Tsushima

U direttore di Ghost of Tsushima Nate Fox è u direttore artisticu di u prughjettu Jason Connell episodiu recente U podcast ufficiale di PlayStation hà spartutu novi dettagli nantu à u ghjocu d'azzione di samurai.

"Pudete mori assai rapidamente": Sucker Punch hà parlatu di i principii di u disignu di u ghjocu Ghost of Tsushima

L'idea di utilizà a natura (ventu, animali) cum'è guida per i gamers hè ghjunta à i sviluppatori da i filmi di samurai. L'autori volenu incuragisce l'utilizatori à "guardà u mondu di u ghjocu, micca l'interfaccia".

"L'obiettivu di tutte queste meccaniche hè di fà vi inveci in a bellezza di Tsushima invece di trattà [Ghost of Tsushima] cum'è un video game. Vulemu mettevi quì, in u Giappone feudale. Hè per quessa chì l'interfaccia hè cusì minimalista ", hà spiegatu Fox.

"Pudete mori assai rapidamente": Sucker Punch hà parlatu di i principii di u disignu di u ghjocu Ghost of Tsushima

Sicondu i sviluppatori, u sistema di cummattimentu "a terra", chì Sucker Punch Productions descrive in solu trè parolle: terra, sangue è azzaru, aghjunghje ancu credibilità à ciò chì succede.

"Se avete mai vistu filmi nantu à i samurai, capirete. Là a ghjente si ammazza cù una sola spada. Per quessa, u sistema di cummattimentu di [Ghost of Tsushima] hè assai sfarente da l'altri ghjochi perchè pudete mori assai rapidamente - è cusì ponu i vostri nemici ", disse Connell.

"Pudete mori assai rapidamente": Sucker Punch hà parlatu di i principii di u disignu di u ghjocu Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima serà liberatu u 17 di lugliu solu per PlayStation 4. A settimana passata, Sony Interactive Entertainment è Sucker Punch Productions anu liberatu. Demo di 18 minuti i ghjochi.

U fantasma di Tsushima serà traduttu cumplettamente in russu (ancu u nome hè "Ghost of Tsushima"), ma nantu à a casella di edizione di discu ci hè un icona currispundente ùn a farà, per ùn sguassate a cumpusizioni di coperta.



Source: 3dnews.ru

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