Liberazione di DXVK 1.6.1, implementazioni Direct3D 9/10/11 in cima à l'API Vulkan

Furmatu liberazione interlayer DXVK 1.6.1, chì furnisce una implementazione DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 è 11 chì travaglia per traduzzione di chjama à l'API Vulkan. Per utilizà DXVK necessariu supportu per i cunduttori Vulcan API 1.1cum'è AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 è AMDVLK.
DXVK pò esse usatu per eseguisce applicazioni è ghjochi 3D in Linux utilizendu Wine, servendu cum'è una alternativa di rendimentu più altu à l'implementazione Direct3D 11 integrata di Wine in esecuzione sopra OpenGL.

I cambiamenti principali:

  • Aggiunta a capacità di scappà i valori di i paràmetri cù virgulette, per esempiu d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Aggiunta l'opzione dxgi.tearFree per attivà esplicitamente a prutezzione anti-flicker quandu Vsync hè disattivatu;
  • Funzionalità DXGI implementata necessaria per alcuni mods SpecialK;
  • Una quantità di errori chì portanu à prublemi di rendering o crashes quandu si usa Direct3D 9 sò stati riparati;
  • Fixed errors in a verificazione di u supportu Vulkan in sistemi cù carte video NVIDIA;
  • Fixed un bug in u script di cunfigurazione chì ùn hà micca travagliatu cù Wine 5.6;
  • Risolti prublemi di rendering è crashing in Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee è Impossible Lair;
  • Prestazione mejorata di Heavy Rain nantu à GPU NVIDIA.

Source: opennet.ru

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