DXVK pò esse usatu per eseguisce applicazioni è ghjochi 3D in Linux utilizendu Wine, servendu cum'è una alternativa di rendimentu più altu à l'implementazione Direct3D 11 integrata di Wine in esecuzione sopra OpenGL.
I cambiamenti principali:
- L'installazione predeterminata di e librerie di supportu Direct3D 10 d3d10.dll è d3d10_1.dll hè stata interrotta, postu chì u supportu D3D10 in DXVK richiede d3d10core.dll è d3d11.dll (dxgi.dll hè ancu necessariu in Windows). U cambiamentu permette di utilizà u framework D3D10 sviluppatu in Wine per effetti, chì hè utilizatu in certi ghjochi;
- Fate ottimisazioni minori di rendiment à l'implementazione Direct3D 9;
- Fixed un prublema chì causava un crash quandu provava à catturà snapshots apitrace;
- Fixed un crash in certi ghjochi Source 2 utilizendu a rendering D3D9 nativu;
- Eliminatu u cambiamentu redundante di i modi di schermu;
- Fixed un bug chì hà purtatu à a visualizazione di un quadru verde quandu mostra video in certi ghjochi;
- Problemi risolti in A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando è Yomawari: Midnight Shadows.
Source: opennet.ru