Liberazione di DXVK 1.6, implementazioni Direct3D 9/10/11 in cima à l'API Vulkan

Furmatu liberazione interlayer DXVK 1.6, chì furnisce una implementazione DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 è 11 chì travaglia per traduzzione di chjama à l'API Vulkan. Per utilizà DXVK necessariu supportu per i cunduttori Vulcan API 1.1cum'è AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 è AMDVLK.
DXVK pò esse usatu per eseguisce applicazioni è ghjochi 3D in Linux utilizendu Wine, servendu cum'è una alternativa di rendimentu più altu à l'implementazione Direct3D 11 integrata di Wine in esecuzione sopra OpenGL.

I cambiamenti principali:

  • L'installazione predeterminata di e librerie di supportu Direct3D 10 d3d10.dll è d3d10_1.dll hè stata interrotta, postu chì u supportu D3D10 in DXVK richiede d3d10core.dll è d3d11.dll (dxgi.dll hè ancu necessariu in Windows). U cambiamentu permette di utilizà u framework D3D10 sviluppatu in Wine per effetti, chì hè utilizatu in certi ghjochi;
  • Fate ottimisazioni minori di rendiment à l'implementazione Direct3D 9;
  • Fixed un prublema chì causava un crash quandu provava à catturà snapshots apitrace;
  • Fixed un crash in certi ghjochi Source 2 utilizendu a rendering D3D9 nativu;
  • Eliminatu u cambiamentu redundante di i modi di schermu;
  • Fixed un bug chì hà purtatu à a visualizazione di un quadru verde quandu mostra video in certi ghjochi;
  • Problemi risolti in A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando è Yomawari: Midnight Shadows.

Source: opennet.ru

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