Liberazione di DXVK 1.7.2, implementazioni Direct3D 9/10/11 in cima à l'API Vulkan

Furmatu liberazione interlayer DXVK 1.7.2, chì furnisce una implementazione DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 è 11 chì travaglia per traduzzione di chjama à l'API Vulkan. Per utilizà DXVK necessariu supportu per i cunduttori Vulcan API 1.1cum'è Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 è AMDVLK.
DXVK pò esse usatu per eseguisce applicazioni è ghjochi 3D in Linux cù Wine, chì serve cum'è una alternativa di rendimentu più altu à l'implementazione nativa di Direct3D 9/10/11 di Wine in esecuzione sopra OpenGL.

I cambiamenti principali:

  • Fixed un cambiamentu regressiu maiò in l'implementazione D3D9 chì causava crashes in parechji ghjochi.
  • Fixed crashes quandu si usa D3D9 cù u driver AMDVLK Vulkan.
  • Aggiunta una soluzione per i prublemi di stack overflow in certi ghjochi 32-bit chì utilizanu D3D9.
  • Aggiunta una soluzione alternativa per i prublemi di rendering in i ghjochi basati in Unity Engine in esecuzione in sistemi cù driver AMD.
  • Supportu miglioratu per Unicode quandu funziona in Windows.
  • Aggiunta l'impostazione DXVK_LOG_PATH = nimu per disattivà a creazione di u schedariu di log (i logs continuanu à esse output à stderr).
  • I prublemi in i ghjochi risolti

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 è Trails in the Sky SC.

Source: opennet.ru

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