Gabor Nagy travaglia in modu modestu è tranquillu nantu à a so idea originale, ùn piace micca spessu cù e versioni, ma questu hè esattamente ciò chì vogliu sparte cun voi (u puntu culminante hè à a fine).
EQUINOX-3D hè un pacchettu di modellazione 3D modesta è minimalista, animazione, rendering fotorealisticu chì funziona in Linux, Mac OS X è ancu SGI IRIX.
In a nova versione v0.9.9 EQUINOX-3D:
- U furmatu di u schedariu binariu .eqx, chì hè assai più efficau chì, per esempiu, i schedarii .fbx, l'autore furnisce un paragone di 138kB versus 15MB.
- Rende
- Generatore di shader significativamente ottimizzatu chì travaglia cù Cg, GLSL è GLES / WebGL
- PBR shader funziona ancu cù Cg è GLSL
- Texture mapper cubemap funziona in reyieracer
- Prestazione più efficiente di campionamentu d'impurtanza quandu rende shaders PBR
- In l'editore pudete salvà texturizati chì sò stati custruiti, per esempiu, in u schedariu glTF2.0
- I mape di illuminazione / illuminazione sò stati migliurati, i shaders anu avà un paràmetru "Irradianza".
- Supportu per i spots in CG è GLSL shaders
- I lampi spot è spotlight anu paràmetri di luce diffusa è riflessa separati
- Pudete avà carricà una maghjina in u fondu quandu rende e referenze
- Modellazione
- Avà pudete ricaricà texture mudificate da applicazioni di terzu, o da Equinox stessu (Ctrl + R)
- Extrude along the spline. Pudete estrusione nantu à tuttu u poligruppu, o longu ogni spline separatamente
- Bordi à splines. Pudete creà splines da i bordi di a rete.
- Infine, l'editore UV hè apparsu, cù funzioni basi per avà.
U mutore di fusione hè un "mutore di ghjocu" chì pò eseguisce indipindente.
In a nova versione:
- Avà pò eseguisce in u navigatore grazia à WebAssembly è WebGL! Grazie à a compattezza di i schedarii di u prughjettu, secondu l'autore, a carica hè rapida, à u cuntrariu di i monstruosi Unity. U rendering PBR cumpletu hè annunziatu. L'autore hà preparatu un picculu manifestazione.
Divertite avventure.
Source: linux.org.ru