Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0

A Fundazione Blender hà liberatu Blender 3, un pacchettu di modellazione 3.0D gratuitu adattatu per una varietà di mudelli 3D, grafica 3D, sviluppu di ghjoculi, simulazione, rendering, cumpusizioni, tracciamentu di muvimentu, scultura, animazione è edizione di video. U codice hè distribuitu sottu a licenza GPL. L'assemblei pronti sò generati per Linux, Windows è macOS.

Cambiamenti maiò in Blender 3.0:

  • L'interfaccia d'utilizatore hè stata aghjurnata è un novu tema di disignu hè statu prupostu. L'elementi di l'interfaccia sò diventati più cuntrastanti, è i menu è i pannelli anu avà anguli arrotondati. Per mezu di i paràmetri, pudete aghjustà u spaziu trà i pannelli à u vostru gustu è selezziunate u livellu di arrotondamentu di i cantoni di a finestra. L'apparizione di diversi widgets hè stata unificata. Implementazione mejorata di vista in miniatura è scala. L'interfaccia di rendering lineare non fotorealisticu (Freestyle) hè stata completamente riprogettata. E capacità di gestione di l'area sò state allargate: e zoni d'azzione di u cantonu permettenu avà di spustà qualsiasi zoni adiacenti, un novu operatore di chjusu di l'area hè statu aghjuntu, è l'operazioni di ridimensionamentu di l'area sò state migliurate.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • Un novu editore hè statu aghjuntu - Asset Browser, chì facilita u travagliu cù diversi oggetti addiziunali, materiali è blocchi ambientali. Fornisce l'abilità di definisce e biblioteche di l'articuli, raggruppate l'articuli in cataloghi, è aghjunghje metadati cum'è descrizzioni è tag per una ricerca più faciule. Hè pussibule ligà miniature arbitrarie à elementi.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • U sistema di rendering Cycles hè statu rinnuvatu per migliurà significativamente u rendiment di rendering GPU. Hè dichjaratu chì grazia à u novu codice eseguitu nantu à u latu GPU è i cambiamenti à u pianificatore, a velocità di rendering di scene tipiche hè aumentata da 2-8 volte in paragunà à a versione precedente. Inoltre, u supportu per l'accelerazione hardware cù e tecnulugia NVIDIA CUDA è OptiX hè statu aghjuntu. Per i GPU AMD, un novu backend hè statu aghjuntu basatu annantu à a piattaforma AMD HIP (Interfaccia Heterogenea per a Portabilità), chì offre un Runtime C++ è un dialettu C++ per creà applicazioni portatili basate nantu à un codice unicu per GPU GPU AMD è NVIDIA (AMD HIP hè Attualmente dispunibule solu per Windows è carte RDNA discrete / RDNA2, è per Linux è e carte grafiche AMD precedenti appariscenu in a versione di Blender 3.1). U supportu OpenCL hè statu discontinuatu.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • A qualità è a rispunsibilità di u rendering di a finestra interattiva hè stata significativamente migliurata, ancu cù u modu di overlay attivatu. U cambiamentu hè soprattuttu utile à l'installazione di l'illuminazione. Aggiunti presets separati per a vista è u campionamentu. Campionamentu adattativu migliuratu. Aggiunta a capacità di stabilisce un limitu di tempu per rende una scena o rendering finu à chì un numeru specificu di campioni hè ghjuntu.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • A libreria Intel OpenImageDenoise hè stata aghjurnata à a versione 1.4, chì hà permessu di aumentà u nivellu di dettagliu dopu l'eliminazione di u rumore in a vista è durante a rendering finale. U Pass Filter hà aghjustatu un novu paràmetru di pre-filtru per cuntrullà a riduzione di u rumore cù l'albedo assistitu è ​​u normale.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • Aggiuntu u modalità Shadow Terminator per eliminà l'artefatti à u cunfini di a luce è l'ombra, tipicu per i mudelli cù un grande spaziamentu di maglia poligonale. Inoltre, hè pruposta una nova implementazione di u catcher di l'ombra chì sustene a luce riflessa è l'illuminazione di fondo, è ancu i paràmetri per u cuntrollu di a cobertura di l'uggetti reali è sintetici. Qualità mejorata di l'ombre di culore è riflessioni precisi quandu si mischjanu 3D cù filmati reali.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • Aghjunghje un supportu per cambià l'anisotropia è l'indice di rifrazione à u modu di scattering subsurface.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • U mutore di rendering Eevee, chì supporta a rendering in tempu reale basatu fisicamente è usa solu GPU (OpenGL) per a rendering, furnisce un rendimentu 2-3 volte più veloce quandu editate maglie assai grandi. Implementati nodi "Lunghezza d'onda" è "Attributi" (per definisce i vostri attributi di maglia). U supportu tutale per l'attributi generati da i nodi geomettichi hè furnitu.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • L'interfaccia per a gestione di l'uggetti geometrichi basati nantu à i nodi (Geometry Nodes) hè stata allargata, in quale u metudu per definisce gruppi di nodi hè statu riprogettatu è un novu sistema di attributi hè statu prupostu. Circa 100 novi nodi sò stati aghjunti per interagisce cù curve, dati di testu è istanze d'ughjettu. A visibilità di e cunnessione di i nodi hè stata aumentata da i nodi di culore è e linee di cunnessione cù un culore specificu. Aggiuntu u cuncettu di campi per l'urganizazione di u trasferimentu di dati è funzioni, basatu annantu à a creazione di operazioni da i nodi di basa è i cunnetta cù l'altri. I campi permettenu di evità l'usu di l'attributi chjamati per l'almacenamiento di dati intermedi è senza utilizà nodi "Attributi" speciali.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • U supportu per l'uggetti Text and Curve cù u sustegnu tutale per u sistema di attributi hè statu aghjuntu à l'interfaccia di nodi geomettichi, è a capacità di travaglià cù i materiali hè stata ancu furnita. Curve Nodes facenu pussibule di travaglià cù dati di curva in l'arburu di u nodu - cù e primitive curve furnite, attraversu l'interfaccia di u nodu pudete avà fà resampling, riempimentu, trimming, stabilisce u tipu di spline, cunvertisce in una maglia è altre operazioni. I Nodi di Testu permettenu di manipulà e stringhe attraversu una interfaccia di nodu.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • L'editore di video non lineari (Video Sequencer) hà aghjustatu supportu per travaglià cù tracce d'imaghjini è video, previewing thumbnails è trasfurmà e piste direttamente in l'area di vista previa, simile à cumu hè implementatu in a vista 3D. Inoltre, l'editore di video furnisce l'abilità di ligà culori arbitrarii à e piste è aghjunghje un modu di sovrascrittura mettendu una pista sopra à l'altru.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • E capacità di l'ispezione di scena utilizendu caschi di realtà virtuale sò state allargate, cumprese a capacità di visualizà i cuntrolli è di navigà attraversu a teleportazione attraversu u palcuscenicu o u volu sopra u palcuscenicu. Supportu aghjuntu per i caschi Varjo VR-3 è XR-3 3D.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • Nuvelli modificatori sò stati aghjuntu à u sistema di disegnu bidimensionale è di animazione Grease Pencil, chì permette di creà sketches in 2D è poi l'utilizanu in un ambiente 3D cum'è oggetti tridimensionali (un mudellu 3D hè furmatu basatu annantu à parechji schizzi piani da angoli diversi). Per esempiu, un modificatore Dot Dash hè statu aghjuntu per generà automaticamente linee punteggiate cù a capacità di assignà diversi materiali è offsets à ogni segmentu. A produtividade di e linee d'arti hè stata significativamente migliurata. U travagliu hè statu fattu per migliurà a facilità di disegnu.
    Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.0
  • Riduce significativamente u tempu di carica è scrittura per i schedari .blend usendu l'algoritmu di compressione Zstandard invece di gzip.
  • Aghjunghje supportu per l'importazione di fugliali in u formatu USD (Descrizione di scena universale) pruposta da Pixar. L'importazione di maglie, camere, curve, materiali, volumi è parametri di illuminazione hè supportata. U sustegnu di u furmatu Alambic usatu pi rapprisintari sceni 3D hè statu allargatu.



Source: opennet.ru

Add a comment