Liberazione di u sistema di modellazione 3D gratuitu Blender 3.5

A Fundazione Blender hà liberatu Blender 3, un pacchettu di modellazione 3.5D gratuitu adattatu per una varietà di modellazione 3D, grafica 3D, sviluppu di ghjocu, simulazione, rendering, compositing, tracciamentu di u muvimentu, scultura, animazione è edizione di video. U codice hè distribuitu sottu a licenza GPL. L'assemblei pronti sò generati per Linux, Windows è macOS. À u listessu tempu, una versione currettiva di Blender 3.3.5 hè stata creata in u ramu di supportu à longu andà (LTS), l'aghjurnamenti per quale seranu generati finu à settembre 2024.

I migliuramentu aghjuntu à Blender 3.5 includenu:

  • E capacità di u sistema per furmà i capelli è creanu hairstyles sò stati sviluppati significativamente, basatu annantu à l'usu di nodi geomettichi è chì permettenu generà ogni tipu di capelli, fur è grass.
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  • U primu settore di assi integrati (elementi cunnessi / gruppi di nodi) hè statu aduttatu. A biblioteca di l'assi include 26 operazioni di capelli, divise in categurie: deformazione, generazione, guide, utilità, leghje è scrive.
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  • L'assi di generazione permettenu di creà curve di capelli in lochi specifichi nantu à a superficia di a maglia, è ancu duplicate i capelli tipici per riempie una zona specifica è utilizate l'interpolazione per cambià i ciuffi di capelli.
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  • U gruppu "utilità" offre strumenti per attache curve chì definiscenu i capelli à una superficia. L'opzioni sò furnite per snapping, aligning, and blending along a curve.
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  • U gruppu Guides offre arnesi per attaccà e curve di capelli inseme cù guide è creanu ricci o trecce deformendu curve di capelli esistenti.
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  • U gruppu "deformazione" cuntene arnesi per a curvatura, torce, tangling, shape and smoothing hair.
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  • L'assi in i gruppi di scrittura è lettura permettenu di cuntrullà a forma di i capelli è mette in risaltu l'estremità, i radichi è i segmenti di capelli.
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  • Nuvelli nodi sò stati aghjunti per l'estrazione di l'infurmazioni da una maghjina, furnisce l'accessu à u schedariu di l'imaghjini, allisendu i valori di l'attributi, è interpolà e curve. L'interfaccia di modificatore hè stata migliurata è u menù in l'editore di nodi hè stata riurganizata. L'operazioni di separazione di i bordi in i nodi geomettichi sò state radduppiate è a prestazione di simulazione di vestiti hè stata aumentata da 25%.
  • U modu di scultura supporta avà i pennelli VDM (Vector Displacement Maps), chì vi permettenu di creà forme cumplesse cù protrusioni cù un colpu. A carica di spazzole VDM in formatu OpenEXR hè supportata.
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  • Un novu backend di cumpusizioni hè statu aghjuntu, sviluppatu cum'è parte di u prughjettu Realtime Compositore, destinatu à attivà u travagliu interattivu in tempu reale è aduprà GPU per l'accelerazione. U novu backend hè attualmente utilizatu solu in a finestra di vista è supporta l'elaborazione basica, a trasfurmazioni, l'operazioni di input è output, è ancu i nodi standard per u filtru è a sfocatura. L'usu in una finestra vi permette di cuntinuà a modellazione mentre cumpusizioni, per esempiu travagliendu cù a maglia è altri ogetti chì sò mostrati nantu à u risultatu di cumpusizioni.
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  • Nant'à a piattaforma macOS, l'API Metal graphics hè aduprata per rende una vista 3D, chì, paragunata à l'usu di OpenGL, hà aumentatu significativamente u rendiment di a riproduzione di l'animazione è a rendering cù u mutore EEVEE.
  • U sistema di rendering Cycles usa un mutore di l'arbulu di luce per migliurà l'efficienza di sceni di trasfurmazioni cù un gran numaru di fonti di luce, chì ponu riduce significativamente u rumore senza aumentà u tempu di rendering. Aghjunghje supportu per OSL (Open Shading Language) quandu si usa u backend OptiX. Aggiuntu supportu per a scala irregolare di l'uggetti in fonti di luce puntuale.
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  • Nove opzioni è accurtatoghji sò state aghjunte à l'Arnesi d'animazione per accelerà a libreria di pose è andate oltre i principii.
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  • E capacità di u sistema di disegnu bidimensionale è d'animazione Grease Pencil sò state allargate, chì permettenu di creà schizzi in 2D è poi l'utilizanu in un ambiente 3D cum'è oggetti tridimensionali (un mudellu 3D hè furmatu basatu annantu à parechji schizzi piani da diverse anguli). U modificatore Build hà aghjustatu un modu di Velocità di Disegnu Naturale, chì riproduce i trazzi à a velocità di u stylus, facenduli più naturali.
  • Aggiuntu supportu per u muvimentu di scans UV trà e maglie via u clipboard in l'editor UV.
  • Aghjunghje supportu per l'importazione è l'esportazione in u furmatu USDZ (archiviu zip cù l'imaghjini, u sonu è i schedari USD).
  • Conforme à a specificazione CY2023, chì definisce l'utilità è e librerie di a piattaforma di riferimentu VFX.
  • I requisiti per l'ambiente Linux sò stati aumentati: Glibc necessita avà almenu a versione 2.28 per travaglià (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ risponde à i novi requisiti).

Source: opennet.ru

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