A Fundazione Blender hà publicatu Blender 3, un pacchettu di modellazione 4.5D gratuitu adattatu per una varietà di attività relative à a modellazione 3D, a grafica 3D, u sviluppu di ghjochi per computer, a simulazione, u rendering, a cumposizione, u tracciamentu di u muvimentu, a scultura, l'animazione è u montaggio video. U codice hè distribuitu sottu a licenza GPL. E versioni pronte sò dispunibili per Linux, Windows è macOS. A versione hà ricevutu u statutu di una versione cù supportu estesu (LTS) è serà supportata finu à lugliu 2027. Ancu a branca Blender 4.2 LTS cuntinueghja à esse supportata, cù aghjurnamenti generati finu à lugliu 2026. U supportu per a branca Blender 3.6 LTS hè statu interrottu.
I migliuramentu aghjuntu includenu:
- U mutore di rendering EEVEE implementa u supportu cumpletu per u backend di rendering Vulkan. Paragunatu à a versione precedente, e prestazioni sò state significativamente migliurate quandu si usa Vulkan, è a funzionalità di u backend Vulkan hè stata purtata à parità cù u backend basatu annantu à OpenGL (per esempiu, hè statu aghjuntu u supportu per OpenXR, Subdivision è USD/Hydra). Per u funziunamentu currettu di u backend Vulkan, hè cunsigliatu di utilizà l'ultime versioni di i driver grafichi è Mesa. U backend OpenGL hè sempre utilizatu per difettu.
- U caricamentu di e texture hè statu più chè radduppiatu (da 5.7 secondi à 2.5 secondi) è u tempu d'avviu hè statu significativamente riduttu (da 7.2 secondi à 4 secondi). A compilazione di shader multi-threaded hè attivata per difettu. Hè stata aghjunta una impostazione per selezziunà u metudu di compilazione di shader (multi-threaded o cù un prucessu separatu).
- Aghjunta una nova pruprietà, "Shadow Terminator Normal Offset", chì permette di sfalsà i raggi da a superficia per riduce l'artefattu di u terminatore d'ombra nantu à a geometria low-poly.
- Hà implementatu l'algoritmu Reverse-Z per riduce l'artefatti in u buffer di prufundità.
- Aghjuntu u supportu per spustà l'operazioni di custruzzione à pezzi di superfici lisce (Suddivisione) à u latu GPU.
- Aggiunta l'opzione "--profile-gpu" per salvà i dati di prufilatura in u schedariu profile.json, cumprese l'infurmazioni di carica di CPU è GPU.
- I moduli per l'importazione di fugliali in furmati CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront è TXT sò stati aghjunti à l'arnesi per u travagliu cù i nodi geometrichi. Per impurtà un fugliale, basta à trascinallu cù u mouse in modalità drag&drop in l'editore di nodi geometrichi.
L'arnesi di i nodi anu avà a capacità di riduce i pannelli. L'editore di nodi di geometria supporta avà a mudificazione di e nurmali di a maglia. U nodu Imposta Normale di a Maglia hè statu aghjuntu per definisce a nurmale. U nodu Format String hè offertu per sustituisce i valori in una stringa, è u nodu Match String hè offertu per currisponde à e stringhe.

- U sistema di cumpusizione (Compositor) implementa nodi prucedurali per a creazione di texture, è aghjusta ancu supportu per nodi tipici cum'è Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math è Clamp. Hè stata aghjunta a capacità di accelerà l'operazione di rimuzione di u rumore cù a GPU.

- U sistema di disegnu è animazione 2D Grease Pencil hè statu allargatu per permette di creà schizzi 3D è poi aduprà li in un ambiente 3D cum'è oggetti XNUMXD (un mudellu XNUMXD hè furmatu da parechji schizzi piatti à anguli diversi). L'integrazione cù u sistema di cumpusizione (Compositor) hè stata furnita. Hè statu aghjuntu un novu passu di rendering chì trasmette tratti è riempimenti visibili di Grease Pencil à un stratu separatu, chì pò esse utile per isolà, migliurà o applicà effetti à l'elementi Grease Pencil durante a cumpusizione. A capacità di disattivà u rendering Grease Pencil per ogni stratu (View Layer) hè stata aghjunta aduprendu l'opzione Filter. Hè statu implementatu un novu metudu anti-aliasing (SSAA), chì rende e linee più lisce. Hè statu aghjuntu u supportu per l'esportazione di fugliali SVG animati.

Aggiunti Strumenti di Nodi chì vi permettenu di utilizà i nodi per creà oggetti Grease Pencil. Aggiunti novi nodi per riempie di culore, aghjustà a prufundità è liscià i tratti in Grease Pencil.
- L'editore UV offre a pussibilità di vede u spiegamentu UV per l'uggetti attivi o tutti l'uggetti selezziunati, indipendentemente da a modalità attuale, cumpresu l'editore d'imagine. A visibilità è a trasparenza di u spiegamentu UV ponu esse cambiate via u menu popup Overlays.
- Un novu tipu d'ughjettu, Point Cloud, hè statu aghjuntu per rapprisintà un gran numeru di punti individuali in u spaziu 3D. Ogni puntu in a nuvola di punti pò almacenà attributi supplementari cum'è u raghju, a pusizione è u culore. U novu ughjettu hè significativamente più performante cà e maglie regulare è pò esse adupratu per visualizà i dati 3D scansionati è simulà e particelle.

- L'introduzione hè basata annantu à u novu ghjocu DOGWALK di Blender Studio. U ghjocu hè una storia interattiva (un zitellu passeghja un cane per una furesta invernale è decora un pupazzu di neve cù oggetti nascosti) è hè statu sviluppatu per affinà l'arnesi per aduprà Blender cum'è piattaforma per sviluppà risorse è livelli di ghjocu per u mutore Godot.

- I modi di scultura, testurizazione è pittura di vertici permettenu avà di randomizà a tonalità, a saturazione è u valore di u culore sia per u trattu sanu sia per i tratti di pennellu individuali.
- U modu Sculpting per u strumentu Trim hà un novu risolutore Manifold, chì hè adupratu solu cù e maglie chì ùn si ponu micca imballà. Manifold hè più veloce di u modu Fast, chì hè statu avà rinominatu Float. U novu risolutore hè basatu annantu à a biblioteca di u listessu nome, chì hè digià aduprata in u modificatore booleanu è in i nodi di geometria.
- L'interfaccia utilizatore hè stata ulteriormente mudernizzata. In l'editori di nodi, l'aghjunta di nodi à i quadri hè stata simplificata (avà basta à appughjà u tastu F dopu avè selezziunatu i nodi).
- L'Editore di Proprietà offre avà a pussibilità di piattà e tabulazioni inutilizate per riduce u disordine di l'interfaccia (per esempiu, in u spaziu di travagliu di edizione video, pudete piattà e tabulazioni Oggettu è Ombreggiatura).
- I navigatori di risorse è di fugliali anu avà una modalità di vista di lista orizzontale per adattà più cuntenutu à u screnu. L'etichette lunghe sò divise in duie linee, cù l'iniziu è a fine di l'etichetta prioritizati (in modu chì l'estensione di u fugliale resti visibile).
- U navigatore di risorse hà una modalità di cattura di schermu per un'anteprima rapida di l'asset modificati, chì ùn richiede micca u cambiamentu à u rendering (per vede l'anteprima, basta à selezziunà una zona nantu à u schermu).
- L'editore video non lineare (Video Sequencer) hà migliuratu a memorizazione in cache di u cuntenutu. U supportu HDR hè statu implementatu in l'area di anteprima.
- L'editore di tabelle permette avà di cambià arbitrariamente l'ordine di e colonne è di cambià a so larghezza.
- Hè stata furnita a capacità d'impurtà parechji fugliali SVG à tempu.
- Aghjunta a pussibilità di persunalizà u culore di i missaghji d'errore, d'avvertimentu è d'infurmazione.
- Per i sistemi Linux, sò stati aghjunti cursori grandi per i monitori à alta densità di pixel.
- Conforme à a specificazione CY2025, chì definisce l'utilità è e librerie di a piattaforma di riferimentu VFX.
- U catalogu di add-ons offre 497 estensioni gratuite è 128 temi.

Source: opennet.ru





