Liberazione di Wine 4.9 è Proton 4.2-5

Dispunibule versione sperimentale di l'implementazione aperta di l'API Win32 - Vinu 4.9. Dapoi a liberazione di a versione 4.8 24 rapporti di bug sò stati chjusi è 362 cambiamenti sò stati fatti.

I cambiamenti più impurtanti:

  • Aghjunghje supportu iniziale per installà i driver Plug and Play;
  • A capacità di assemblà moduli 16-bit in formatu PE hè stata implementata;
  • Diverse funzioni sò state spustate in una nova KernelBase DLL;
  • I correzioni sò stati fatti in relazione à l'operazione di i controller di ghjocu;
  • L'usu di timers di sistema d'alta precisione, se dispunibule, hè assicuratu;
  • Rapporti di bug chjusi riguardanti l'operazione di ghjochi è applicazioni:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legends, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

À u listessu tempu, Valve publicatu custruì u prugettu Prutonu 4.2-5, chì hè basatu annantu à i sviluppi di u prughjettu di u Vinu è hè destinatu à assicurà chì l'applicazioni di ghjocu create per Windows è presentate in u catalogu di Steam ponu esse eseguite in Linux. Rializazioni di u prugettu sparghje sottu licenza BSD. Proton vi permette di eseguisce direttamente l'applicazioni di ghjocu solu per Windows in u cliente Steam Linux. U pacchettu include una implementazione di DirectX 10/11 (basatu nantu à DXVK) è 12 (basatu nantu à vkd3d), travagliendu via a traduzzione di chjamate DirectX à l'API Vulkan, furnisce un supportu migliuratu per i cuntrolli di ghjocu è a capacità d'utilizà u modu di schermu pienu indipendentemente da e risoluzioni di schermu supportate in i ghjoculi. Paragunatu à u Wine originale, u rendiment di ghjochi multi-threaded hè statu aumentatu significativamente grazia à l'usu di patch "sincronizza"(Sincronizazione Eventfd).

В nova versione Aghjunghje supportu per l'API di rete di Steam utilizati in novi ghjochi, cumpresu A Hat in Time. Numerose correzioni di u dispositu di u controller di ghjocu sò state fatte per risolve parechji prublemi di u controller di ghjocu in i ghjochi basati in Unity, cumpresi i ghjochi Subnautica è Ubisoft.

Proton 4.2-5 usa liberazione interlayer
DXVK 1.2.1 cù l'implementazione di DXGI, Direct3D 10 è Direct3D 11 in cima di l'API Vulkan (prima a versione 1.1.1 hè stata utilizata). In più di correzioni di bug è supportu di ghjocu mejoratu in a branche DXVK 1.2 implicatu un filu separatu per trasmette u buffer di cumandamentu è aghjustatu supportu per estensioni di rendering specifichi chì ùn sò micca definite ufficialmente in l'specificazione Direct3D 11. A liberazione currettiva di DXVK 1.2.1 mellora a cumpatibilità cù ReShade, I prublemi di rendiment in Lords of the Fallen è The Surge sò stati risolti, i crash in Yakuza Kiwami 2 sò stati risolti.

Source: opennet.ru

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