Wargaming è SuperData anu analizatu a vendita di ghjoculi in Russia per 2019
Wargaming è a sucietà analitica SuperData Research anu publicatu un studiu di u mercatu di ghjoculi in Russia per 2019. L'imprese sò attenti à i prughjetti mobili è shareware, chì sò i più significativi per i Russi.
I dati di SuperData Research suggerenu chì u voluminu di u mercatu di i video games russi in 2019 ammontava à più di $ 1,843 miliardi (8,5% più cà in 2018). Per paragunà: i ricivuti di l'ufficiu di u filmu per u stessu periodu ammontavanu à circa $ 800. A crescita hè vinuta principalmente da i prughjetti mobili, chì hà guadagnatu più di $ 644 milioni (42% più). U so publicu hè ancu in crescita - in 2019 u numeru hà superatu 44 milioni d'utilizatori (55,3% più).
"F2P hè statu fermamente stabilitu in u ghjocu mobile", hà dettu u designer di ghjocu di World of Tanks Blitz Alexander Filippov. - Stu mudellu assorbe facilmente a meccanica di monetizazione, cuminciendu cù loot boxes è Battle Pass, finendu cù a monetizazione di publicità è un mudellu di abbonamentu cum'è in Apple Arcade. Di sicuru, avà questu hè u capu. Sia chì cambierà cum'è più ghjochi escenu cù un mudellu di abbonamentu resta da vede ".
U generu più populari di ghjochi mobili in Russia in quantu à u numeru di utilizatori era RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars - Fantasy World): u numeru di gamers attivi mensili (MAU) hè 9 milioni. U generu di simulazione (Roblox) hè in u sicondu postu cù 6,769 milioni MAU. In u terzu postu era u generu strategicu (State of Survival: Zombie War è Game of Sultans) - $ 6,4 million MAU.
In media, un ghjucadore russu pagante spende circa $ 1,25 in prughjetti mobili per mese. Ma a più grande categuria di u mercatu russu hè sempre i ghjochi di PC shareware. In 2019, anu guadagnatu $ 764 milioni (circa 41% di i rivenuti di tutta l'industria di i ghjoculi in u paese). L'audienza mensuale di i ghjochi per PC hè di 73 milioni di persone (4% più cà in 2018). In media, un ghjucatore russu spende circa $ 25 in ghjochi di PC shareware per mese.
I ghjochi shareware più prufittuali in Russia in 2019:
"Avemu quasi radduppiatu a pusizione di Counter-Strike: Global Offensive in 2019 in termini di audience è soldi in u mercatu russu grazia à a transizione à un mudellu di cummerciale free-to-play in dicembre 2018 è l'aghjunzione di u modu Battle Royale Danger. Zona. Ci hè stata ancu una nova aghjunta à i ghjochi di shareware di punta - Apex Legends da Respawn Entertainment, sviluppatori di a serie di ghjocu Titanfall. Ùn possu micca esse felice di a presenza stabile di i nostri dui prughjetti principali in cima - World of Tanks è World of Warships. "Ships" sfurtunatamenti trasfirìu una pusizioni per via di u successu di Roblox, chì hè populari cù u publicu ghjovanu. Roblox hè una piattaforma multiplayer in linea induve l'utilizatori ponu creà è ghjucà ghjochi creati da altri utilizatori. Fortnite hà persu un pocu di terra in u 2019, perdendu terra à Warface, è u mo ghjocu di carte preferitu Hearthstone si trasfirìu da u 6u postu à l'ultimu. Inoltre, u ghjocu di pirate 'n' slash Path of Exile è MOBA Heroes of the Storm hè cascatu da u cima ", hà dettu l'analista di Wargaming Alexey Rumyantsev.
Inoltre, Wargaming è SuperData Research anu parlatu di ghjochi di PC pagati, chì in 2019 occupavanu circa 10,6% di u mercatu Russu. L'ingudu di tali prughjetti era di $ 195 milioni (11,6% menu cà in 2018).
I ghjochi per PC pagati più prufittuali in Russia in 2019:
L'analisti è u mercatu di cunsola sò stati discututi.
"In generale, sò assai cuntentu chì u mercatu di cunsole in a regione hà cuminciatu à svegliate", disse Andrey Gruntov, direttore regiunale per a publicazione di versioni di cunsola di World of Tanks. - Solu in l'ultimi dui anni, u numeru di cunsole venduti hà cuminciatu à cresce rapidamente, sia PlayStation 4 sia Xbox One, ancu s'ellu ùn hè micca cusì populari. Basatu annantu à u numeru di novi arrivati à a Console World of Tanks, vedemu chì in 2020 più ghjucatori cumincianu à ghjunghje paragunatu à 2019 è 2018. Avemu vistu ancu chì i pruprietarii di cunsola in u nostru ghjocu sò persone trà 30 è 40 anni. Questu significa chì u cuncettu di cunsumu di divertimentu, chì hè basicamente inherente à l'Occidenti, cambia cù l'età trà e persone in a regione CIS: ùn vulete più fastidiu cù un PC per mantene sempre l'aghjurnamentu, è questu significa ancu. spese custanti. Vogliu vultà in casa dopu à u travagliu, pusà in una sedia è basta à piglià una pausa da a rutina di u travagliu di ogni ghjornu - è a cunsola hè quì di novu - pusà, ghjucà è rilassate. Ogni annu, pensu chì sta tendenza crescerà è u mercatu di cunsole in a regione crescerà solu, soprattuttu datu l'aspettate console di prossima generazione da Sony è Microsoft, chì portaranu i ghjoculi di cunsola à un novu livellu ".
I ghjochi shareware di cunsola più populari in Russia in 2019: