DirectX 12 aghjunghjenu supportu per l'ombrezza di a tarifa variabile

Unu di i travaglii principali di u sviluppu di u ghjocu è a prugrammazione in generale hè l'ottimisazione senza perdita significativa di qualità. Dunque, in un tempu, apparsu una mansa di codecs per l'audio è u video chì furnianu cumpressione, mantenendu un rendimentu accettabile. È avà Microsoft hà prisentatu a so suluzione di natura simili per i ghjochi.

DirectX 12 aghjunghjenu supportu per l'ombrezza di a tarifa variabile

À l'avvenimentu di u Game Developers Conference 2019, a corporazione Redmond hà annunziatu l'implementazione di a tecnulugia Variable Rate Shading, chì hè inclusa in l'API DirectX 12. Questa tecnulugia hè un analogu funziunale di NVIDIA Adaptive Shading è hè pensatu per salvà risorse di a carta video. Questu permette di riduce a carica quandu u calculu di l'uggetti è e zoni periferiche. À u listessu tempu, a tecnulugia permette di cresce i dettagli induve hè necessariu.

In u risultatu, sta tecnulugia migliurà u rendiment di u ghjocu senza perdita notevuli di qualità di l'imaghjini. Durante a presentazione, a cumpagnia hà dimustratu cumu a tecnulugia travaglia in u ghjocu Civilization VI. Comu nutatu, a freccia di fotogramma à a manca di l'imaghjina era 14% più altu ch'è à a diritta, cù a stessa qualità.

Una quantità di cumpagnie, cumprese Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision è Epic Games, anu digià annunziatu chì implementanu Variable Rate Shading in i so prughjetti. À u listessu tempu, Redmond hà dichjaratu chì a tecnulugia hè supportata da carte NVIDIA basate nantu à l'architettura Turing è a futura famiglia Intel Gen11. Hè ancu pussibule chì e future carte Intel discrete susteneranu VRS, ancu s'ellu ùn hè micca statu dettu in modu esplicitu. È prima ci sò stati rumuri nantu à u supportu per a tecnulugia in GPU di generazione Navi è cunsole di ghjocu di prossima generazione.

In u risultatu, a tecnulugia permetterà di creà ghjochi di qualità grafica più altu cù esigenze relativamente bassu per a carta video.




Source: 3dnews.ru

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