Durante una presentazione à GDC 2019, u CEO di NVIDIA Jensen Huang hà parlatu di una nova versione di u legendariu shooter 1997 Quake II. Prima, avemu publicatu screenshots di sta versione di u ghjocu, è avà un video hè apparsu nantu à u canali ufficiale NVIDIA in quale pudete valutà i cambiamenti più chjaramente.
Ricurdemu: u shooter classicu hà ricevutu supportu per l'illuminazione glubale cumpleta basatu nantu à traccia di raghji, riflessioni, effetti dinamichi di illuminazione diretta è indiretta, simulazione di proprietà di riflessione è rifrazione di luce da materiali fisici cum'è l'acqua è u vetru, è ancu l'effetti di illuminazione volumetrica. . U video sottu mostra u cambiamentu di l'ora di u ghjornu, è ancu di accende è spegne RTX.
Ricurdemu: NVIDIA hà decisu di participà à u prughjettu di ricerca Q2VKPT, chì avemu scrittu annantu à ghjennaghju. Hè statu creatu da l'anzianu internu di NVIDIA Christoph Schied è hè basatu annantu à Path Tracing cù un sistema di riduzzione di u rumore basatu nantu à cumminà i risultati di parechji frames di ghjocu, simili à l'anti-aliasing tempurale full-screen TAA.
Grazie à a participazione di NVIDIA, a qualità di a megliu implementazione di traccia hè aumentata significativamente. E carte normale è di rugosità sò state aghjunte per un dettagliu supplementu di a superficia; effetti di particelle è laser per l'arme; carte ambientali procedurali cù e muntagne, i celi è i nuvuli chì aghjurnanu cum'è l'ora di u ghjornu cambia; una pistola flare per illuminà anguli scuri induve i nemici si nascondenu; riduzzione di u rumore megliu; supportu SLI; armi, mudelli è texture altamente dettagliate di Quake II XP; effetti di u focu, di fume è di particelle NVIDIA Flow è assai di più.
Sfortunatamente, ùn hè ancu pussibule di scaricà sta versione di u mutore NVIDIA o a versione demo di Quake II RTX.
Source: 3dnews.ru