Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0

Organizace Blender Foundation zveřejnila vydání svobodného balíčku 3D modelování Blender 3.0, vhodného pro řešení různých úloh souvisejících s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem počítačových her, simulací, renderováním, kompozicí, sledováním pohybu, sochařským modelováním, vytvářením animací a montáží videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. Hotové sestavy byly vytvořeny pro Linux, Windows a macOS.

Hlavní změny v Blender 3.0:

  • Bylo aktualizováno uživatelské rozhraní a navrženo nové téma. Prvky rozhraní se staly kontrastnějšími, a menu a panely mají nyní zaoblené rohy. Pomocí nastavení si lze přizpůsobit mezery mezi panely a zvolit úroveň zaoblení rohů oken. Bylo sjednoceno vzhled různých widgetů. Byla vylepšena realizace náhledů a měření náhledů. Kompletně přepracováno rozhraní pro lineární nefotorealistické renderování (Freestyle). Byly rozšířeny možnosti správy oblastí: úhlové zóny akcí nyní umožňují posouvat jakékoli sousední oblasti, přidán nový operátor uzavření oblasti, vylepšeny operace změny velikosti oblastí.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Byl přidán nový editor — Prohlížeč připojených prvků (Asset Browser), který usnadňuje práci s různými dodatečnými objekty, materiály a zástupci prostředí. Byla poskytnuta možnost definování knihoven prvků, seskupování prvků do katalogů a připojení metadat, jako jsou popisy a tagy, pro usnadnění hledání. Je možné přiřadit k prvkům libovolné miniatury.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Byla vylepšena renderovací systém Cycles, což vedlo k výraznému zvýšení výkonu renderování pomocí GPU. Tvrdí se, že díky novému kódu prováděnému na straně GPU a změně plánovače se ve srovnání s předchozí verzí rychlost renderování typových scén zvýšila 2-8krát. Dále byla přidána podpora hardwarového zrychlení výpočtů pomocí technologií NVIDIA CUDA a OptiX. Pro GPU AMD byl přidán nový backend založený na platformě AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), který nabízí C++ Runtime a dialekt C++ pro vytváření přenositelných aplikací na základě jediného kódu pro GPU AMD a NVIDIA GPU (AMD HIP je zatím dostupný pouze pro Windows a diskrétní karty RDNA/RDNA2, zatímco pro Linux a starší modely grafických karet AMD bude k dispozici ve verzi Blender 3.1). Podpora OpenCL byla ukončena.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Kvalita a citlivost interaktivního vykreslování viewportu byla podstatně zlepšena i při zapnutém režimu překrytí. Tato změna je obzvláště užitečná při nastavování osvětlení. Byly přidány samostatné předvolby pro viewport a vzorkování. Zlepšeno adaptivní vzorkování. Přidána možnost nastavit časové omezení renderování scény nebo renderování do dosažení stanoveného počtu vzorků.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Do verze 1.4 byla aktualizována knihovna Intel OpenImageDenoise, což umožnilo zvýšit úroveň detailů po odstranění šumu ve viewportu a při finálním renderování. Ve filtru průchodu byla přidána nová nastavení pre-filter pro řízení potlačení šumu pomocí pomocného albedu a normál.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Byl přidán režim Shadow Terminator pro odstranění artefaktů na hranici světla a stínu, které jsou typické pro modely s velkým krokem polygonální sítě. Dále byla nabídnuta nová implementace zachytávače stínů, která podporuje odražené světlo a ambientní osvětlení, a také nastavení pro řízení pokrytí reálných a syntetických objektů. Kvalita barevných stínů a přesných odrazů při míchání 3D s reálnými záběry byla zlepšena.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Do režimu podsubsurface scattering byla přidána podpora pro změnu anizotropie a indexu lomu.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Ve renderovacím enginu Eevee, který podporuje fyzikálně přesné realtime renderování a používá pouze GPU (OpenGL) pro vizualizaci, byla zvýšena výkonnost při editaci velmi velkých sítí na 2-3 násobek. Byly implementovány uzly „Délka vlny“ (Wavelength) a „Atribut“ (Attribute, pro definování vlastních atributů sítě). Zajištěna plná podpora atributů generovaných geometrickými uzly.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Bylo rozšířeno rozhraní pro správu geometrických objektů na bázi uzlů (Geometry Nodes), ve kterém byl přepracován způsob definování skupin uzlů a navržena nová systém atributů. Přidáno přibližně 100 nových uzlů pro interakci s křivkami, textovými daty a instancemi objektů. Zvýšena přehlednost vztahu uzlů prostřednictvím barevného zvýraznění uzlů a spojovacích linií. Přidána koncept pole pro organizaci přenosu dat a funkcí, založený na vytváření operací z základních uzlů a jejich vzájemném propojení. Pole umožňují obejít se bez použití pojmenovaných atributů pro dočasné ukládání dat a bez použití speciálních uzlů „Attribute“.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Do rozhraní geometrických uzlů byla přidána podpora pro objekty text (Text) a křivku (Curve) s plnou podporou systému atributů, a také byla poskytnuta možnost práce s materiály. Uzly křivky (Curve Nodes) umožňují manipulaci s daty křivky v uzlovém stromu — s poskytovanými primitivy křivek prostřednictvím uzlového rozhraní je nyní možné provádět resampling, výplň, ořezání, nastavení typu spline, transformaci na síť a další operace. Uzly textu (Text Nodes) umožňují manipulaci s řetězci prostřednictvím uzlového rozhraní.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • V nelineárním video editoru (Video Sequencer) byla přidána podpora pro práci s stopami obrázků a videa, náhledem náhledů a transformací stop přímo v oblasti náhledu, podobně jako je to implementováno v 3D pohledu. Kromě toho umožňuje video editor přiřadit libovolné barvy k stopám a přidán režim přepsání tím, že umístí jednu stopu na druhou.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Byly rozšířeny možnosti inspekce scén pomocí virtuálních brýlí, včetně možnosti vizualizace ovladačů a navigace teleportací skrze scénu nebo letu nad scénou. Přidána podpora 3D brýlí Varjo VR-3 a XR-3.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Byly přidány nové modifikátory do systému dvourozměrného kreslení a animace Grease Pencil, umožňující vytvářet skici v 2D a poté je používat ve 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (na základě několika plochých skic v různých úhlech se vytváří 3D model). Například byl přidán modifikátor Dot Dash pro automatickou generaci tečkovaných čar s možností přiřazení různých materiálů a posunů pro každý segment. Výrazně byla zvýšena výkonnost art linií. Byla provedena práce na zlepšení pohodlí při kreslení.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 3.0
  • Výrazně bylo zkráceno načítání a ukládání souborů ve formátu .blend díky použití kompresního algoritmu Zstandard místo gzip.
  • Byla přidána podpora importu souborů ve formátu USD (Universal Scene Description), navrženém společností Pixar. Podporován je import mřížek, kamer, křivek, materiálů, objemových parametrů a osvětlení. Byla rozšířena podpora formátu Alembic, používaného k reprezentaci 3D scén.

Přehrát video
Přehrát video


Zdroj: opennet.ru
Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster