Vydání DXVK 1.10.3, implementace Direct3D 9/10/11 přes API Vulkan

K dispozici je vydání rozhraní DXVK 1.10.3, které poskytuje implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, fungující prostřednictvím překladů volání do API Vulkan. Pro použití DXVK jsou potřeba ovladače podporující API Vulkan 1.1, jako Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 a AMDVLK. DXVK může být používán k spuštění 3D aplikací a her v Linuxu pomocí Wine, představující vysoce výkonnou alternativu k integrovaným implementacím Direct3D 9/10/11 ve Wine, fungujícím přes OpenGL.

Hlavní změny:

  • Přidána podpora sdílených objektů ID3D11Fence, implementovaná přes sdílené časové semafory Vulkan (Timeline semaphore), které poskytují jednotnou primitivu pro synchronizaci mezi zařízením a hostitelem, místo oddělených primitivů VkFence a VkSemaphore. Podpora ID3D11Fence umožnila dosáhnout funkčnosti videa ve hře Halo Infinite při použití odpovídajících oprav pro Wine a vkd3d-proton.
  • Opraven regresní problém v DXVK 1.10.2, který vedl k pádům při vykreslování v různých hrách D3D11, včetně her Prey a Bioshock Infinite.
  • Opraveny problémy, které se projevovaly v hrách Need For Speed 3, Ninja Blade a Ys Origin.
  • Pro hru Stray byla přidána možnost d3d11.ignoreGraphicsBarriers, která vyřešila problémy s poklesem výkonu na některých GPU.

Zdroj: opennet.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster