Organizace Blender Foundation zveřejnila verzi svobodného 3D modelovacího balíčku Blender 3.3, který je vhodný pro různé úkoly související s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem videoher, simulacemi, renderingem, kompozicí, sledováním pohybu, sochařským modelováním, animací a úpravou videa. Kód je šířen pod licencí GPL. Hotové sestavy byly vytvořeny pro Linux, Windows a macOS. Tato verze získala status vydání s dlouhodobou podporou (LTS) a bude podporována do září 2024.
Mezi přidanými vylepšeními:
- Byl navržen zcela přepracovaný systém modelování vlasů, který využívá nový typ objektu - „Curves“, který je vhodný pro použití v režimu sochaření a aplikaci v geometrických uzlech. Možnost použití starého systému generování vlasů na bázi částic zůstává zachována, vlasy vytvořené v různých systémech mohou být přenášeny z jednoho systému do druhého.
- Byl přidán režim sochařského modelování křivek, který lze použít pro řízení generování vlasů a účesů. Je možné využívat křivky deformované pomocí geometrických uzlů, stanovit kontrolní body nebo kontrolní křivky, nastavit symetrii a vytvářet filtry v tabulkovém editoru. Byly implementovány následující nástroje: Add/Delete, Density (Hustota), Comb (Hřeben), Snake Hook (Smyčka), Pinch (Štipka), Puff (Nafukování), Smooth (Hladké) a Slide (Posun). Pro rendering mohou být použity enginy EEVEE a Cycles.
- V implementaci geometrických uzlů byly přidány nové uzly pro hledání cest po okrajích sítě, které lze využít pro generování bludišť, blesků a rostlin - Shortest Edge Path (nejkratší cesta mezi vrcholy), Edge Paths to Selection (výběr hran, přes které cesta prochází) a Edge Paths to Curves (generování křivky, která zahrnuje všechny hrany v cestě). Byla rozšířena podpora procedurální UV unwrapování - pro vytváření a úpravu UV map s využitím geometrických uzlů byly navrženy nové uzly UV Unwrap (UV rozvinutí) a Pack UV Islands (Zabalit UV ostrovy). Výrazně byla zvýšena výkonnost uzlů UV Sphere (3,6krát rychlejší při vysokém rozlišení), Curve (3-10krát rychlejší), Separate XYZ a Separate Color (o 20% rychleji).
- Byly rozšířeny možnosti systému dvourozměrného kreslení a animace Grease Pencil, který umožňuje vytvářet skici v 2D a následně je využívat ve 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (na základě několika plochých skic z různých úhlů se vytváří 3D model). Přidána podpora rozpoznávání siluet kolem objektů a kolekcí, přiřazení různých priorit při překrývání objektů a výpočtu linií oddělení světla a stínu. V editoru expanzního listu (Dopesheet Editor) je zajištěno zobrazení klíčových snímků Grease Pencil, které lze používat spolu s běžnými objekty při animaci a nastavení vlastností. Čas načítání objektů uměleckých linií byl výrazně zkrácen (4-8krát) a výkon byl zvýšen (výpočet modifikátoru se nyní provádí v multithreadovém režimu).


- V systému renderování Cycles byla implementována podpora hardwarového urychlení výpočtů pomocí rozhraní oneAPI, které je realizováno v GPU Intel Arc. Na platformách Linux a Windows je zahrnuta podpora hardwarového urychlení na GPU a APU na bázi architektury AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Byly přidány optimalizace pro čipy Apple Silicon. Snížena spotřeba paměti při zpracování objemových dat ve formátu OpenVDB.
- Rozhraní přep overrides (Library Overrides) bylo zásadně přepracováno, všechny přepsané vlastnosti jsou nyní zobrazeny v hierarchickém uspořádání s ukázáním dostupných štítků a ikon. Byla přidána možnost rychlého přepínání mezi editovatelnými a needitovatelnými přepsáními. Do kontextového menu rozhraní Outliner (Struktura projektu) bylo přidáno podsložka pro přepsání knihovny.

- V systému sledování pohybu byla poskytnuta možnost vytváření a aktualizace obrázků z pixelů za markerem roviny, což lze využít k vytvoření nezměněné textury na základě existujícího video materiálu a projekcí této textury zpět do video materiálu po editaci ve vnějších aplikacích.

- V nelineárním video editoru (Video Sequencer) byla představena nová systém pro přepočet pro změnu rychlosti přehrávání nebo přizpůsobení potřebnému FPS.
- V uživatelském rozhraní je k dispozici možnost připevnění scény k pracovnímu prostoru. Pásy pro rolování jsou trvale viditelné. Zajištěno je zobrazení ovladače (Gizmo) při transformacích.
Zdroj: opennet.ru




