Byla vydána verze DXVK 2.3.1, která poskytuje implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, fungující prostřednictvím překladů volání do API Vulkan. K použití DXVK je potřebné mít ovladače s podporou API Vulkan 1.3, jako jsou Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 a AMDVLK. DXVK může být využit k provozování 3D aplikací a her na Linuxu pomocí Wine a představuje výkonnější alternativu k integrovaným implementacím Direct3D 9/10/11 ve Wine, které fungují na OpenGL.
Hlavní změny:
- Pokud systém podporuje Vulkan rozšíření VK_NV_raw_access_chains, je zajištěno jeho využití pro zvýšení efektivity generování shaderového kódu na GPU NVIDIA, což umožňuje přiblížit výkon některých her používajících D3D11 k výkonu při použití Windows ovladačů. K tomu je vyžadováno mít alespoň ovladače NVIDIA 550.40.55 a instalaci verzí Proton Experimental.
- Pro hry založené na D3D9 byl přepracován způsob kopírování systémových bufferů do GPU, což vedlo k nárůstu výkonu v takových hrách jako Shank 2, Flammable Freddy a Blood Rayne.
- Byly odstraněny problémy, jež se projevovaly ve hrách:
- Ace Combat Assault Horizon
- Assassin’s Creed 2
- Battlefield 2
- Battlefield 2142
- Battlestations Midway
- Blood Rayne
- Codename Panzers Phase One/Two
- Dead Space (2008)
- Flammable Freddy
- Flatout 3
- Granblue Fantasy Relink
- Gujian 2
- Kenshi
- MySims
- Operation Flashpoint: Red River
- Shank 2
- SkyDrift
- Sonic CD
- Supreme Ruler Ultimate
- Tales from the Borderlands
- The Settlers
- Total War: Medieval 2
- UK Train Simulator 1
- War Thunder
Kromě toho společnost Valve publikovala verzi VKD3D-Proton 2.12, odvozenou od kódu vkd3d, vytvořeného pro zlepšení podpory Direct3D 12 v balíčku pro spouštění her Proton. VKD3D-Proton podporuje specifické pro Proton změny, optimalizace a vylepšení pro kvalitnější práci Windows her založených na Direct3D 12, které zatím nebyly přijaty do hlavního kódu vkd3d. Z rozdílů je rovněž zaznamenána orientace na používání moderních Vulkan rozšíření a možností nových verzí grafických ovladačů pro dosažení plné kompatibility s Direct3D 12.
Mezi změnami v nové verzi:
- Byla přidána podpora mechanizmu NVIDIA Reflex, využívající Vulkan rozšíření VK_NV_low_latency2.
- Byl implementován API D3D12 Render Pass.
- Byla přidána zástupná metoda pro rozhraní ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSettings, která řeší problémy s některými hrami.
- Byla přidána podpora Vulkan rozšíření VK_EXT_device_fault pro získání informací o chybách.
- Na systémech s ovladači Mesa a NVIDIA byla realizována podpora Vulkan rozšíření VK_EXT_swapchain_maintenance1 pro bezproblémové přepínání mezi režimy V-Sync a Tearing.
- Ve výchozím nastavení, při přítomnosti rozšíření VK_KHR_shader_maximal_reconvergence a VK_KHR_shader_quad_control, je deklarována podpora Shader Model 6.7.
- Pro GPU Intel Arc s podporou rozšíření VK_EXT_descriptor_buffer byl přidán optimalizovaný zpracovatel kopírování deskriptorů.
- Byla zajištěna možnost návratu k využití výpočetních shaderů na systémech s NVIDIA Pascal a staršími GPU, což umožňuje používat Shader Model 6.7 na systémech s GPU NVIDIA Pascal.
- Byla přidána podpora profilačního režimu VKD3D_QUEUE_PROFILE.
- Byla přidána podpora Vulkan rozšíření VK_NV_raw_access_chains, které výrazně zvyšuje výkon v některých hrách na systémech s GPU NVIDIA.
- Byly vyřešeny problémy s hrami:
- Hry na enginu Unreal Engine 5
- Atlas Fallen
- Persona 3 Reload
- Resident Evil 4
- UE5 Lyra
- Warhammer: Darktide
- World of Warcraft
Zdroj: opennet.ru
