Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.3

Organizace Blender Foundation vydala verzi svobodného balíčku 3D modelování Blender 4.3, který je vhodný pro různé úkoly spojené s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem počítačových her, simulacemi, renderováním, kompozitováním, sledováním pohybu, sochařským modelováním, tvorbou animací a stříháním videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. Hotové sestavy byly vytvořeny pro Linux, Windows a macOS. Současně byly připraveny opravy Blender 4.2.4 a 3.6.18 ve větvích s dlouhou podporou (LTS), jejichž aktualizace budou vydávány do července 2026 a června 2025.

Mezi přidanými vylepšeními:

  • Byl navržen experimentální backend pro vykreslování rozhraní s využitím grafického API Vulkan. Backend je dostupný pro platformy Linux a Windows a lze ho aktivovat v sekcích nastavení „Rozhraní/Vývojářské extra/Backend“, kde je třeba vybrat Vulkan místo OpenGL.
  • Byly provedeny změny v uživatelském rozhraní. Byla přidána podpora pro připínání a odpinání oblastí, což umožňuje umístit obsah jednotlivých částí rozhraní do samostatných oken.

    Byly rozšířeny informace zobrazené ve vyhledávacích nápovědách (např. pro obrázky se zobrazuje jejich rozlišení a barevný prostor, pro videa – délka a pro písma – náhled písma). Do designů bylo přidáno zvýraznění oblasti, nad kterou se nachází kurzor myši.

    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.3Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.3
  • Do renderovacího enginu EEVEE, který podporuje fyzikálně realistické renderování v reálném čase a využívá GPU pro vizualizaci, byla přidána funkčnost vazby světla a stínu, která byla dříve dostupná pouze v enginu Cycles. Vazba světla umožňuje aplikovat osvětlení pouze na vybrané objekty ve scéně, a vazba stínu umožňuje řídit, které objekty mohou vrhat stín.
  • Do editoru shaderů byla přidána nová uzel „Metallic BSDF“ pro úpravu parametrů materiálů z kovu.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.3Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.3
  • Byl přidán nový uzel „Gabor Texture“ pro vytváření textur na základě Gaborovy funkce, které mohou emulovat různé drsné povrchy, kameny a látky.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.3
  • Byla přidána podpora interaktivního víceprůchodového (Multi-pass) kompozitingu, což umožňuje vytvářet složité stylizace a efekty bez fotorealistické (NPR) přímo ve 3D pohledu.
  • V UV editoru byla navržena nová metoda UV rozvinutí „Minimální roztažení“ (Minimum Stretch), která při rozvinutí organických tvarů, jako jsou postavy a zvířata, snižuje deformace díky opakovanému zpřesňování výsledku. Metoda je založena na algoritmu SLIM (Scalable Local Injective Mappings).
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.3
  • Byly rozšířeny možnosti geometrických uzlů.
    • Byla přidána zóna „For Each Element“, která umožňuje paralelní zpracování elementů geometrie, například lze uspořádat provádění uzlu pro každou hranu polygonové sítě.
    • Byla implementována možnost připojení gizma pro manipulaci ve trojrozměrném prostoru skupinami uzlů, což umožňuje úpravu vstupních parametrů uzlů, aniž by se přecházelo z 3D pohledu do editoru uzlů.
    • Byl přidán uzel „Set Geometry Name“ pro usnadnění přiřazování názvů geometrickým prvkům s možností automatické inicializace na základě sbírky názvů.
    • Byla přidána podpora pro bezproblémovou práci s daty generovanými nástrojem Grease Pencil, s možností jejich rozdělení na vrstvy s křivkami a atributy. Samostatně byly navrženy možnosti pro převod dat Grease Pencil na křivky a naopak, stejně jako sloučení vrstev Grease Pencil.
    • Byl přidán uzel „Hash Value“ pro generování hashů z libovolných dat.
    • Byl přidán uzel „Math“ pro provádění matematických operací nad zadanými celočíselnými hodnotami.
    • Byl přidán uzel „Warning“ pro organizaci výstupu vlastních varování během práce se skupinami uzlů.

    Přehrát video
  • Byl kompletně přepracován engine, který zajišťuje fungování systému dvourozměrného kreslení a animace Grease Pencil, umožňujícího vytvářet skici v 2D a následně je využívat v 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (na základě několika plochých skic z různých perspektiv se vytváří 3D model). Nová implementace se vyznačuje vyšším výkonem a odstraněním některých omezení. Byla přidána možnost spojování vrstev do skupin a manipulace se skupinami jako s jedním objektem (například je možné najednou změnit viditelnost všech vrstev včetně skupiny). Přidána podpora spojování barevných štítků k vrstvám. Nástroj „guma“ byl přepracován pro hladší čištění s normalizováním křížení okraje gumy s odstraňovaným obsahem. Přidán nástroj pro plnění s využitím gradientů.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.3
  • Byl modernizován proces práce s štětci. V sestavě Blender je k dispozici více než sto štětců a každý štětec nyní představuje samostatný asset, což umožňuje používat rozhraní Asset Browser pro ukládání štětců, sdílení v různých projektech a vytváření vlastních knihoven.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 4.3
  • Bylo vylepšeno rozhraní nelineárního video editoru (Video Sequencer). Byla přidána funkce připínání klipů (strips) k sobě pro zjednodušení jejich výběru a transformace. V režimu náhledu byla přidána možnost připínání s vycentrováním, zarovnáním podle okrajů oblasti náhledu nebo rohů viditelných klipů. U klipů a v oblasti náhledu je ve výchozím nastavení zapnuto zobrazení miniatur. Přidána podpora přesného ladění zvuku na úrovni subframů. Byla provedena významná optimalizace výkonu, například funkce „Barevná korekce“ a „Tonální mapa“ byly několikanásobně zrychleny, zkrácena doba vykreslování časové osy a miniatur.
  • Byl proveden významný interní refaktoring a optimalizace režimu sochařského modelování. Přepnutí do režimu sochaření bylo zrychleno pětkrát, zatímco práce se štětci osmkrát.
  • V renderovacím enginu Cycles pro platformu Linux bylo implementováno použití hardwarového akcelerace sledování paprsků pomocí knihovny HIP-RT, která podporuje GPU AMD a NVIDIA. V panoramatické kameře byla přidána možnost použití cylindrické projekce.
  • Vylepšená podpora importu a exportu ve formátu glTF, včetně podpory importu sítí komprimovaných pomocí knihovny Draco. Přidána podpora exportu mraků bodů ve formátu USD (Universal Scene Description).

Zdroj: opennet.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster