Vydání grafického editoru Pinta 3.0

Po dvou letech vývoje byl představen vydání otevřeného rastrového grafického editoru Pinta 3.0, který byl založen v roce 2010 jako pokus vytvořit jednodušší alternativu k programu Paint.NET, napsanému pomocí GTK. Editor je zaměřen na začínající uživatele a poskytuje základní sadu funkcí pro kreslení a úpravu obrázků. Rozhraní je co nejjednodušší. Editor podporuje neomezený backtrace změn, umožňuje pracovat s více vrstvami, je vybaven souborem nástrojů pro překrývání různých efektů a úpravu obrázků. Kód Pinta je distribuován pod licencí MIT. Projekt je napsán v jazyce C# s použitím Mono a wrapperu Gtk#. Binární verze jsou připraveny pro Linux (Flatpak, Snap), macOS a Windows.

V nové verzi:

  • Bylo přepracováno a optimalizováno rozhraní, které bylo převedeno na využití knihoven GTK4 a libadwaita. Změny se dotkly jak vzhledu, přetvořeného podle doporučení GNOME HIG (GNOME Human Interface Guidelines), tak procesu úpravy obrázků, který se stal pro uživatele se zkušenostmi s běžnými proprietárními grafickými balíčky více zřejmým.
    Vydání grafického editoru Pinta 3.0
    Vydání grafického editoru Pinta 3.0
  • Na platformě Linux bylo zahrnuto dekorování oken na straně klienta, což umožnilo umístit panel nástrojů a menu do hlavičky okna. Menu je rozděleno do tří sekcí, které jsou vyvolány prostřednictvím různých tlačítek v pravém horním rohu okna. Byla nasazena adaptivní struktura rozhraní, která dynamicky mění uspořádání prvků v okně v závislosti na velikosti a orientaci obrazovky. Zlepšena integrace s uživatelskými prostředími macOS a Windows.
  • Byl navržen nový soubor ikon.
  • Do menu byl přidán přepínač mezi světlým a tmavým motivem. Téma může být rovněž vybíráno na základě aktivace světlého a tmavého režimu v systému.
  • Byla provedena optimalizace výkonu, která zvýšila odezvu rozhraní.
  • Byla zlepšena podpora ovládání gesty, například byla přidána možnost zoomování pomocí pinčování na touchpadech.
  • Do vestavěného nástroje pro vytváření snímků obrazovky byla přidána podpora XDG-portálu Screenshot, který poskytuje přístup k obrazovce při spuštění programu v izolovaném režimu. Zlepšena podpora Wayland.
  • Byla navržena nová implementace mřížky pro zarovnání prvků obrazu, která umožňuje změnu velikosti buněk.
  • Byla přidána možnost skrýt pravý panel nástrojů, což uvolní další horizontální prostor pro upravovaný obraz. Levý a horní panel se automaticky přizpůsobují podle velikosti okna, například při zmenšení okna se nástroje skryjí a přeorganizují do dvou sloupců.
    Vydání grafického editoru Pinta 3.0
  • Bylo přepracováno rozhraní pro výběr barev, které je nyní dostupné ve dvou režimech - plném a kompaktním. Je možné měnit barevné komponenty RGB a HSV, stejně jako transparentnost. Nedávno vybrané barvy se ukládají do samostatné palety.
    Vydání grafického editoru Pinta 3.0
  • Bylo zlepšeno ovládání pomocí klávesnice, například byla přidána možnost měnit velikost štětce klávesami ‚[‘ a ‚]‘.
  • Do nabídky ‚Upravit‘ byla přidána volba ‚Offset Selection‘ pro změnu velikosti vybrané oblasti pomocí posuvníků.
  • Bylo přidáno upozornění na sloučení vrstev, zobrazené při pokusu o uložení vícerozměrného obrazu do jedno-rozměrných formátů, jako jsou PNG a WEBP.
  • V nástroji pro práci s textem byla vylepšena kompatibilita se systémem vstupu IME (Input Method Editor).
  • V nástroji ‚Křivky‘ (Curves) byl přidán režim pro vytváření plných čar.
  • V nástroji ‚Razítko‘ (Stamp) bylo zajištěno zachování posunů mezi tahy.
  • Byly přidány nové efekty: ‚Dithering‘ (snížení barevné hloubky pro vintage vzhled), ‚Voronoi Diagram‘ (geometrické vzory), ‚Rozmazání objektu‘ (hlazení okrajů), ‚Kontura objektu‘ (přidává okraje kolem textu a tvarů), ‚Zarovnání objektu‘ (přesné umístění objektů). Ve efektech pro vytváření fraktálů a mraků byla implementována podpora pro určení vlastních gradientů.
    Vydání grafického editoru Pinta 3.0
  • Byla obnovena podpora doplňků, které umožňují přidávat další efekty a formáty.
    Vydání grafického editoru Pinta 3.0
  • Byla přidána možnost škálování pomocí algoritmu interpolace metodou nejbližšího souseda.
  • Byla přidána podpora exportu v formátu PPM.
  • Pro práci nyní vyžaduje minimálně platformu .NET 8.0.

Zdroj: opennet.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster