Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0

Organizace Blender Foundation zveřejnila verzi svobodného balíku 3D modelování Blender 5.0, který je vhodný pro různé úkoly související s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem počítačových her, simulací, renderingem, kompozicí, sledováním pohybů, sochařským modelováním, vytvářením animací a video editací. Kód je distribuován pod licencí GPL. Hotové sestavy byly vytvořeny pro Linux, Windows a macOS. Také pokračuje podpora LTS větví Blender 4.2 a 4.5, jejíž aktualizace budou vytvářeny do července 2026 a 2027.

Mezi přidanými vylepšeními:

  • Byla představena nová implementace systému správy barev s integrovanou podporou rozšířeného dynamického rozsahu jasu (HDR) a barevných prostorů s širokým barevným pokrytím (Wide-gamut). Byla zajištěna možnost zobrazení, čtení a exportu barev Wide-gamut a HDR pro obrázky a videa. Byly přidány nové režimy zobrazení, které podporují kódovací systémy barev ACES 1.3 a 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR profily Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG a AgX HDR, které mohou být použity pro integraci s profesionálními systémy filmové produkce a pro zobrazení obsahu na monitorech podporujících HDR. Pro použití HDR na Linuxu je třeba spustit Blender v prostředích založených na Wayland a povolit backend využívající grafické API Vulkan.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0

    Byla přidána podpora používání barev Wide-gamut, včetně barevných prostorů ACEScg a Linear Rec.2020, při práci s materiály, světelnými zdroji a kompozicí. Byla zajištěna možnost nastavení pracovního barevného prostoru samostatně pro každý soubor a sekvencátor.

    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0

    Byla realizována možnost ukládání obrázků ve formátu OpenEXR v barevných prostorech ACES2065-1 a ACEScg. Byla přidána podpora pohledových transformací popsaných ve standardu ACES 2.0 (view transform — převod barvy vypočítané při renderování do zobrazení na monitoru). Byla zvýšena kompatibilita s konfigurací OpenColorIO pro ACES 2.0, použitou k zajištění konzistence barev na různých fázích filmové produkce. Byla přidána uzel pro převod barevných prostorů ve fázi kompozice.

    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • Do uzlu „Textura oblohy“ byla přidána nová model oblohy, který pro zvýšení realismu využívá vícenásobné rozptýlení. Starý model oblohy zůstává jako volba pod názvem „Model oblohy s jednorázovým rozptýlením“. Kromě generování obrázků oblohy může být nový model použit k vytváření přesných odrazů uvnitř prostor. Pomocí uzlu Sky Texture je nyní také možné rychle generovat scény východu nebo západu slunce, stačí změnit pouze jeden parametr.
  • Byl přidán uzel „Radiální dlaždění“ pro vytváření zaoblených tvarů a mozaikových obrazů.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • Možnosti pečení (baking) textur z meshů s využitím modifikátoru „Víceúrovňové rozlišení“ (Multiresolution) byly výrazně rozšířeny. Například byla přidána podpora n-úhelníkových stěn, možnost pečení vektorového posunutí, pečení pouze do vybraných a aktivních obrázků a zohlednění modifikátoru „Subdivize povrchu“ (Subdivision Surface).
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • Do uzlů shaderu byla přidána podpora zón opakování („Repeat Zones“) analogicky k jejich implementaci v geometrických uzlech. Při použití renderovacího systému EEVEE je možné dynamicky nastavit počet iterací, zatímco v systému Cycles lze nastavit pouze pevný počet iterací.
  • Byly přidány uzly „Balíček“ („Bundle“, spojení několika prvků do sady), „Uzávěr“ („Closure“, předání vlastních funkcí pro skupiny uzlů) a „Přepínač nabídky“ („Menu Switch“, výstup hodnoty na základě vybraného prvku v nabídce).
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • V renderovacím enginu Cycles je výchozím způsobem nasazen nový algoritmus objemového renderování, který vylučuje vznik blokových artefaktů v překrývajících se objemech a umožňuje práci bez nastavení takových parametrů, jako je velikost kroku, maximální počet kroků a homogennost objemu.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • V Cycles byl implementován přesnější metodika pro renderování pod povrchovým rozptýlením (subsurface scattering). Nová metoda zohledňuje vícenásobné odrazy při modelování rozptýlení světla uvnitř složitých průsvitných objektů a eliminuje nadměrné ztmavování částí, ale vyžaduje více času na renderování.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • V Cycles bylo implementováno použití irizačního efektu na kovových materiálech, například pro vizualizaci duhového přelivu na místech přehřátí kovu.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • Ve modifieru „Subdivision Surface“ byl stabilizován a výchozí hodnotou se stal mechanismus adaptivního kouskového vytváření ploch (Adaptive Subdivision), který rozděluje buňky v síti v závislosti na vzdálenosti od kamery. Byla přidána možnost „Object Space“, která umožňuje nastavení délky hrany nikoli v pixelech, ale v jednotkách měření samotného objektu.
  • V renderovacím enginu EEVEE byly implementovány optimalizace, které významně urychlují kompilaci materiálů. Zrychlení je pozorováno při použití všech backendů, například v konfiguracích založených na backendech NVIDIA a Vulkan může zrychlení dosáhnout až 4 násobku. Operace překrývání instancí sítí byly urychleny až 3krát. V EEVEE byla také aktualizována implementace matkapů (MatCaps, Material Capture), která nyní podporuje zrcadlové odrazy světla, což zlepšuje kvalitu vykreslování tmavých povrchů při pohledu na 3D scénu.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • Byly aktualizovány sady demonstračních souborů a assetů. Do sady Human Base Meshes byl přidán nový asset se strukturou lidské kostry.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • V systému kompozice (Compositor) byla implementována nová panel assetů (Asset Shelf), která poskytuje rychlý přístup k přednastaveným efektům.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • Byla zajištěna kompatibilita se specifikací, která definuje nástroje a knihovny referenční platformy VFX.
  • Byly rozšířeny možnosti systému dvourozměrného kreslení a animace Grease Pencil, což umožňuje vytvářet skici ve 2D a poté je používat v 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (na základě několika plochých skic z různých úhlů se vytváří 3D model). Byla přidána možnost aplikace efektu rozmazání pohybujících se objektů (Motion Blur). Do bočního panelu 3D viewportu byla přidána sekce „Curve Data“, která umožňuje nastavení hodnot jedné nebo více vybraných křivek. Byla implementována podpora pro nastavení různých typů úhlů pro každou tečku: s plochou, ostrou nebo kulatou špičkou. Byl přidán nástroj „Pen“ pro vytváření a úpravy Bézierových křivek. Bylo zajištěno správné spojení počáteční a koncové části uzavřených čar bez mezer nebo překrytí.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • Byla rozšířena integrace nelineárního video editoru (Video Sequencer) s dalšími komponentami Blenderu. V editoru vlastností se objevily samostatné záložky s modifikátory a parametry stopy. Byl realizován modifikátor založený na uzlech pro kompozici. Do dolního panelu byly integrovány tlačítka pro ovládání přehrávání.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • Modifikátor Pole („Array“) byl přepracován s využitím geometrických uzlů, což umožnilo snadné nastavení a rozšíření podle vlastních preferencí, a také jeho použití pro umístění objektů s náhodností, kruhovým rozložením a gizmem.
  • V UV editoru byla přepracována a ve výchozím nastavení zapnuta synchronizace UV map. Byla zvýšena výkonnost vracení změn.
  • Bylo zlepšeno pohybování při prohlížení VR scény (VR Scene Inspection) s využitím virtuální reality. Byla přidána nová nastavení navigace v režimu virtuální reality. Přidána možnost měnit rychlost pohybu v letovém režimu. Byla vylepšena navigace v teleportačním režimu. Aby se snížila dezorientace, bylo zajištěno diskrétní pohybování kamery při akcích joystickem na ovladači. Pro snížení kinetózy během práce byl přidán efekt vinětace, který omezuje zorné pole během pohybu.
    Vydání svobodného systému 3D modelování Blender 5.0
  • Bylo zjednodušeno nastavení témat. Byla přidána volba „Snížit pohyby“ („Reduce Motion“) pro vypnutí nadbytečných animačních efektů. Rozhraní editoru uzlů bylo optimalizováno.
  • Ve výchozím nastavení je zapnuto ukládání blend souborů v komprimované podobě.
  • Byla přidána volba příkazového řádku „—gpu-vsync [on/off/auto]“ pro ovládání zapnutí vertikální synchronizace (VSync) s impulzem na snímek, používané k ochraně před sekáním (tearing) při výstupu.
  • Na systémech s Waylandem bylo realizováno použití protokolu cursor-shape pro přizpůsobení vzhledu kurzoru.

Přehrát video
Přehrát video


Zdroj: opennet.ru
Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster