Byla vydána verze projektu D7VK 1.2, která vylepšuje implementaci grafických API Direct3D 5, 6 a 7, jež byly navržené společností Microsoft v letech 1997, 1998 a 1999. D7VK funguje prostřednictvím překladů volání do API Vulkan a umožňuje spouštět retro hry reliantní na API Direct3D 5, 6 a 7 v Linuxu pomocí Wine. Kód projektu je napsán v jazyce C++ a šíří se pod licencí Zlib. Jako základ pro vývoj byl použit kód backendu d3d9 z projektu DXVK — D7VK převádí API Direct3D 5, 6 a 7 na volání Direct3D 9, která jsou následně překládána do API Vulkan. Vývojář nemá v úmyslu zahrnout D7VK do DXVK, jak to bylo u implementací Direct3D 8 a Direct3D 9 nad Vulkanem.
Verze 1.2 se vyznačuje přidáním experimentální podpory pro Direct3D 5 kromě dříve rozvíjené podpory pro Direct3D 6 a 7.

V nové verzi bylo také rozšířeno pokrytí Direct3D 6, přepracována logika obalů nad DDraw, přidána implementace IClassFactory pro DDraw, uveden další spouštěcí režim pro Wine/Linux, zlepšeno informování o podpoře D3D7, implementována alternativní metoda zpracování vrcholů pro zvýšení výkonu hry 1NSANE, zlepšena kompatibilita s testovacím souborem 3DMark 99 Max.
Vyřešeny problémy s fungováním her:
- Arabian Nights
- Battlezone II: Combat Commander
- Drakan: Order of the Flame
- Earth 2150
- Expendable
- Indiana Jones and the Infernal Machine
- Need for Speed III: Hot Pursuit
- Need For Speed: High Stakes.
- Panzer Elite
- Rayman 2: The Great Escape
- Star Wars: Rogue Squadron
- Tachyon: The Fringe
- Tomb Raider: Chronicles
Dříve byla potvrzena funkčnost her:
- Black & White
- Carmageddon TDR 2000
- Colin McRae Rally 2.0
- Dark Reign 2
- Deus Ex
- Disciples II
- Emperor: Battle for Dune
- Giants: Citizen Kabuto
- Hitman: Codename 47
- No One Lives Forever
- Sacrifice
- Star Trek: Bridge Commander
- Undying
- Unreal Tournament
- Vampire: The Masquerade — Redemption
- Wizardry 8
Zdroj: opennet.ru
