Intel Graphics Compiler 2.34.4

Společnost Intel vydala verzi Intel Graphics Compiler 2.34.4 — aktualizaci otevřeného kompilátoru shaderů a výpočetních jader, která se používá v grafickém stacku Intel pro Linux a Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) je jednou z klíčových součástí ovladačové infrastruktury GPU Intel a používá se společně s ovladači OpenCL, Level Zero a Vulkan. Projekt zajišťuje kompilaci shaderů, SPIR-V a výpočetního kódu do strojových instrukcí pro grafické procesory Intel.

Verze 2.34.4 se většinou zaměřuje na opravy chyb, optimalizaci generování kódu a zlepšení kompatibility s novými architekturami GPU Xe2 a Battlemage. Vývojáři také zmiňují:

  • optimalizace kompilace SPIR-V;
  • opravy ve zpracování SIMD;
  • vylepšení přidělování registrů;
  • aktualizace závislostí LLVM;
  • odstranění problémů, které vedly k výpadkům OpenCL aplikací.
  • podpora SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic pro Xe3P;
  • optimalizace Panther Lake;
  • vylepšení plánování kódu;
  • zahrnutí 2D load splitting pass jako default;
  • podpora WideMulMad;
  • vylepšení pro Crescent Island.

Část změn je zaměřena na zvýšení výkonu výpočetních zátěžových úloh a herních aplikací pod Linuxem, zejména ve spojení s Mesa ANV a Compute Runtime.

Projekt se vyvíjí jako open source a je distribuován pod licencí MIT. Zdrojový kód je publikován na GitHubu a nové verze se obvykle rychle integrují do Compute Runtime a stacku oneAPI.

Zdrojové kódy a changelog jsou k dispozici na stránce Intel Graphics Compiler GitHub.

Zdroj: linux.org.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster