Organizace Blender Foundation vydala verzi svobodného 3D modelovacího balíku Blender 5.3, vhodného pro různé úkoly související s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem počítačových her, simulacemi, renderingem, kompozicí, sledováním pohybů, sochařským modelováním, vytvářením animací a střiháním videí. Kód je distribuován pod licencí GPL. Hotové sestavení je k dispozici pro Linux, Windows a macOS. Pokračuje také podpora LTS větví Blender 5.2 a 4.5, aktualizace pro ně budou vydávány do července 2027 a 2028.
Mezi přidanými vylepšeními:
- V Linuxu a Windows je jako výchozí použit backend využívající grafické API Vulkan.
- Byla přidána vestavěná podpora techniky 3D Gaussian Splats, která umožňuje reprodukovat 3D scény na základě fotografií a videí a zobrazovat je ve formě mračna bodů namísto polygonové sítě, což umožňuje dosáhnout fotorealistické kvality při renderování. Každý bod v mračnu představuje miniaturizovanou protáhlou 3D sféru s informacemi o velikosti, otočení a barvě. Podporuje se import mračna bodů ze souborů ve formátu PLY, SPZ a glTF, zpracování přes geometrické uzly, náhled přes 3D viewport a renderování v enginech EEVEE a Cycles.
- V renderovacím enginu Cycles byla implementována podpora disperze v shaderu „Principled BSDF“ (Bidirectional Scattering Distribution Function), která umožňuje realistické vykreslování skla s přelivy nebo odlesky jaké jsou na drahých kamenech. Při vykreslování skla byla také implementována podpora anizotropní drsnosti, kdy je rozmazání odrazů vytvářeno v jednom směru, jako na leštěném kovu.

- V Cycles byla přidána podpora technologie odstraňování šumu DLSS 4.5 Ray Reconstruction vyvinuté společností NVIDIA, která využívá AI modely pro doplnění chybějících detailů při škálování obrázku s nízkým rozlišením. Při náhledu použití DLSS umožňuje dosáhnout kvality blízké k finálnímu renderu a eliminovat mezikadrový šum při animaci. Režim je podporován pouze při použití GPU NVIDIA a proprietárních ovladačů série 620.x. Navíc na platformě Windows byla realizována podpora čipů NVIDIA RTX Spark.

- V renderovacím enginu EEVEE byly implementovány uzly pro nastavení reakce materiálů na jednotlivé zdroje světla, což může být použito k zohlednění barvy, intenzity, směru a vzdálenosti ke zdroji světla pro realizaci složitých efektů, jako jsou duhové přelivy.
- EEVEE nyní podporuje panoramatické kamery a rendering ve 360° s použitím equirektangulárních objektivů (equirectangular pro virtuální reality headsety), kubické projekce (cubemap), efektů rybího oka a zrcadlové koule.
- V systému kompozice (Compositor) byly implementovány efekty-modifikátory, které se aplikují na scénu a umožňují vyhnout se vystavení řetězců uzlů pro realizaci takových efektů, jako je záření, ztmavení rohů a barevný aureol. Kromě toho bylo v Compositor přizpůsobeno 17 uzlů, mezi nimiž jsou uzly-vazby, jako Combine Bundle, a uzly pro matematické a logické operace. Rychlost přehrávání při použití GPU pro výpočty se zvýšila až dvakrát. Efekt stylizace do olejových maleb (Anisotropic Kuwahara) byl zrychlen až 10x na Apple GPU, 2x na NVIDIA GPU a o 25-30 % na CPU. Byla implementována cache přehrávání.
- Byla přidána podpora projektů, ke kterým lze připojit předdefinované nastavení, knihovny assetů, proměnné a úvod (připojení doplňků k projektům slibují přidat v další verzi).

- Knihovny assetů nyní fungují jako rozšíření a jsou dostupné prostřednictvím záložky „Získat rozšíření“ spolu s doplňky a šablonami.

- Možnosti dvoudimenzionálního malování a animace Grease Pencil byly rozšířeny, což umožňuje vytvářet skici v 2D a poté je používat v 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (na základě několika plochých skic v různých úhlech se vytváří 3D model). Byla přidána podpora pro výběr oblastí v režimu malování bez nutnosti přepínání do režimu úprav.
Byl přidán nástroj „Vyřezávat“ (Carver), který umožňuje vyřezávat vybrané oblasti s možností ponechat konturu, na rozdíl od mazání.
Byla přidána možnost vyplnění více oblastí najednou pomocí vektoru výplně přes uzavřené oblasti. Také byla realizována plnohodnotná gradientová výplň s neomezeným počtem barev a přechodových bodů.
- Byl přidán režim zrcadlového zobrazení kamery (Flip View), který umožňuje vyhodnotit scénu při náhledu, jako by byla v zrcadle, aby bylo možné všimnout si zkosení a asymetrie.
- Byla implementována možnost zapamatování nastavení při importu USD souborů do kolekcí, což umožňuje provést opakovaný import aktualizovaných souborů jedním kliknutím.
- V nelineárním video editoru (Video Sequencer) byl zaveden režim úprav se posunem (Ripple), při kterém odstranění a ořezávání prvků vede k automatickému posunutí všech následujících prvků na časové ose vpravo bez zanechání "mezer", zatímco vkládání prvků posouvá všechny ostatní vpravo, aby se uvolnilo potřebné místo. Kromě toho jsou k dispozici režimy přeuspořádání prvků s posunem zbylého obsahu a překrývání nad jinými prvky.
Byl navržen nový nástroj pro řezání videa - Blade 2.0, který jasně ukazuje, kde přesně dojde k řezu, zobrazuje číslo snímku v místě řezu a zobrazuje náhled snímku pod kurzorem.
- V rozhraní Outliner (navigátor struktury a hierarchie scény) byla zavedená možnost uspořádání objektů v libovolném pořadí, a ne pouze podle abecedy.
- V bočních panelech všech editorů byla implementována podpora vyhledávání vlastností nebo operátorů stisknutím Ctrl+F.

- Do rozhraní byla integrována možnost použití značkování Markdown pro formátování textu, včetně komentářů v editorech uzlů.

Zdroj: opennet.ru






