Střílečka pro více hráčů
"Třináct lidí vytvořilo [No Man's Sky] a přišli s něčím úžasným," řekl Roberts. — Po vydání hry se jim dostalo příliš mnoho nezasloužené agrese. Pokud se budeme bavit o technické stránce, tak smekám klobouk: tak malý tým vytvořil tak obrovskou hru. Jsem ohromen jejich talentem."
Problémem neúspěšně spuštěného simulátoru planetárního průzkumu jsou podle režiséra nafouknutá očekávání hráčů. „Když byla [No Man's Sky] poprvé uvedena, možná měla vše, co slibovala, ale vývojáři to ve finální verzi nedokázali splnit. Byli bombardováni urážkami a doslova se od nich vzdali. Ale dál tvrdě pracovali, vydávali aktualizace, vylepšovali hru. Teď si o ní myslí jinak."
Všechno výše uvedené, poznamenal Roberts, platí pro Anthem. „Hrál jsem to a vím, že je v tom spousta zajímavých věcí, ale některé věci fungují, jak by měly, a některé ne. Něco podobného se děje u Star Citizen. Je důležité pokračovat v práci. Doufám, že Electronic Arts a BioWare to nevzdají a dovedou to k realizaci. Výše
„Mnoho hráčů nechápe, jak těžké je zajistit, aby vše fungovalo bezchybně. Očekávání rostou a v některých ohledech jsou již tak vysoká, že je lidé v podstatě nejsou schopni splnit. Někdy zasahují okolnosti: například potřebujete za každou cenu vydat hru, na které už nějakou dobu pracujete. Musíš prostě pokračovat v práci."
Roberts se postavil na stranu vývojářů Anthem s tím, že by pravděpodobně raději odložili vydání, nebýt tlaku ze strany Electronic Arts. "Některé hry jsou beznadějné, ale Anthem ne." Má zajímavé funkce a vzrušující mechaniku. Některé problémy lze vyřešit. Nemůžu říct, že je úplně „zabitá“. Chybí mi v tom obsah a hloubka. Možná měl být příběh živější. Zdála se mi dost pomalá. Abych byl upřímný, ani příběh v Destiny nebyl příliš dynamický.“
„Dalším problémem je, že Anthem s sebou nese reputaci Electronic Arts, kterou lidé předem nenávidí, protože si myslí, že se vždy všechno pokazí. Vyšlo před tím
Generální manažer BioWare Casey Hudson také věří, že Anthem lze zachránit. V březnu on
Zatímco Roberts kreslil paralely mezi těmito hrami a Star Citizen, zdůraznil, že jeho vesmírný simulátor je projektem nezávislého studia financovaného hráči. Cloud Imperium Games nemusí podávat zprávy investorům ani stanovovat přísné termíny pro vývojářské týmy. Manažer také ujistil, že se společnost snaží vyhnout přepracování, což novináři viděli jako jeden z důvodů neúspěchu Anthem. Většina zaměstnanců pracuje 40 hodin týdně a větší zátěž připadá pouze na testery a lidi připravující nové sestavení k vydání.
Minulý týden se všem investorům zpřístupnil Star Citizen Alpha 3.5, podrobnosti o něm najdete na
Zdroj: 3dnews.ru