Umělá inteligence bez problémů poráží velmastery v šachu, smetává mistry hry go, prokazuje úspěchy v pokerových turnajích a snadno vítězí nad kybernetickými sportovci ve strategických hrách. V reálném bojovém prostředí však umělá inteligence zatím nemůže zvítězit, ale je třeba se o to snažit, tvrdí zástupci agentury DARPA. Při vysokých rychlostech a velkých přetíženích zůstává pilot stíhačky v kabině, byť zranitelný (se svými fyzickými a duševními omezeními), jediným úspěšným operátorem bojového stroje. Podmínky moderního rychlého boje vyžadují změnit toto pravidlo. Boj na blízko, který si žádá maximální koncentraci a reakci pilota, je zásadní přeměnit na automatizovaný – svěřit ho umělé inteligenci.

Pro realizaci programu tréninku umělé inteligence pro vzdušný boj v zóně vizuálního kontaktu agentura DARPA spouští program (ACE, evoluce vzdušného boje). Program ACE je součástí jiné velké iniciativy Ministerstva obrany USA – vedení "mozaikových" bojových operací (). Koncept mozaikové války předpokládá koordinované pilotované, polom automatické a automatické akce řízené piloty a bezpilotními vzdušnými bojovými platformami. Podle programu ACE budou piloti řídit strategii boje, nikoli taktiku. Tímto způsobem bude pilot moci vydávat příkazy bezpilotním letadlům a celkově řídit boj, zatímco automatizovaný pilot jeho vlastního stroje se postará o manévry k zasáhnutí nepřítele.

Výcvik umělé inteligence v bojovém manévrování se plánuje provádět stejně jako u lidských pilotů – pomocí zkušených instruktorů. Začne se od základů manévrování. Instruktoři budou doprovázet autonomní vzdušná bojová letadla a budou zaznamenávat nedostatky a úspěchy. I přes zdánlivě obrovský objem přicházejících proměnných informací se vzdušný boj řídí poměrně omezenými pravidly, která určuje aerodynamika (fyzika procesů) a technicko-taktické charakteristiky vzdušných prostředků. Podle odborníků to usnadní vývoj umělé inteligence pro boj na blízko.
Zdroj: 3dnews.ru
