«Moře. Utopie» nebyla lehká hra, a nový «Moře» (vydaný ve zbytku světa pod názvem Pathologic 2) se v tomto ohledu od svého předchůdce neliší. Podle autorů chtěli nabídnout „těžkou, únavnou, kosti drtící“ hru, a mnoha lidem se to proto líbilo. Nicméně někteří by chtěli hratelnost alespoň trochu zjednodušit, a během několika týdnů to budou moci udělat.

V příspěvku na vývojáři hovořili o třech principech, na kterých spočívá herní rovnováha „Moře“. Autoři chtějí, aby hráč neustále balancoval na hraně smrti, ale vždy se mohl dostat z obtížné situace, a také aby občas jednal „špatně“ a obětoval zajímavé příběhové epizody pro přežití.

Pokud ale s některým z těchto principů nesouhlasíte úplně, během dvou nebo tří týdnů bude do hry přidán posuvník, který umožní změnit úroveň obtížnosti a přizpůsobit hratelnost podle sebe. Zatím není upřesněno, za co přesně bude odpovídat a jak moc změní rovnováhu a mechaniky, ale úplné nastavení posuvníku na minimum a učinění hry příliš snadnou autoři nedoporučují.

„„Moře“ by mělo být obtížné na hraně únosnosti — jinak ztrácí veškerý efekt. Přiznáváme, že tato hranice je pro každého jiná, ale velmi nedoporučujeme dělat ji lehkou,“ vysvětlují. „Ale líbí se nám myšlenka předat tuto svobodu — a tuto odpovědnost — vám: tím se totiž dosažení těch, kteří nevyužijí posuvník a projdou hru v zamýšlené obtížnosti, stane ještě výraznějším a autentičtějším.“
Zdroj: 3dnews.ru
