Skromně a nenápadně pracuje Gabor Nagy na svém originálním díle, které často neoznamuje, ale právě o tom bych se s vámi chtěl podělit (vyzrazení na konci).
EQUINOX-3D je skromný, minimalistický balíček pro 3D modelování, animaci a fotorealistické renderování, který funguje na Linuxu, Mac OS X a dokonce na SGI IRIX.
V nové verzi v0.9.9 EQUINOX-3D:
- Binární formát souboru .eqx je mnohem efektivnější, například ve srovnání s .fbx soubory, autor předkládá srovnání 138kB proti 15MB.
- Renderování
- Generátor shaderů pracující s Cg, GLSL a GLES/WebGL byl výrazně optimalizován.
- PBR shader také pracuje s Cg a GLSL.
- Texturový mapper cubemap pracuje ve ray traceru.
- Efektivnější výběr podle relevance při renderování PBR shaderů.
- V editoru lze ukládat textury, které byly zabudovány například v souboru glTF2.0.
- Byly vylepšeny mapy osvětlení/osvětlenosti, shaderům byl přidán parametr 'Irradiance'.
- Podpora lamp-projektorů v Cg a GLSL shaderech.
- Bodové a projektorové lampy mají oddělené parametry difuzního a odraženého světla.
- Nyní lze nahrávat obrázek jako pozadí při renderování referencí.
- Modelování
- Nyní je možné znovu načíst textury, které byly změněny jinými aplikacemi, nebo samotným EQUINOXem (Ctrl+R).
- Vytlačit podél spline. Lze vytlačit po celé polygoupě, nebo podél každého spline jednotlivě.
- Hrany do splinů. Lze vytvořit spliny z hran mesh.
- Konečně se objevil editor UV, zatím s základními funkcemi.
Fusion engine — 'herní engine', který může fungovat samostatně.
V nové verzi:
- Nyní může běžet v prohlížeči díky WebAssembly a WebGL! Díky kompaktnosti souborů projektu, podle autora, je načítání okamžité, na rozdíl od obřích Unity. Je deklarováno plnohodnotné PBR renderování. Autor připravil malou ukázku..
Zajímavá dobrodružství.
Zdroj: linux.org.ru

