30. července vyšla verze Blender 2.80 - nejvýznamnější a největší vydání v historii. Verze 2.80 je novým začátkem pro Blender Foundation a posunula nástroj 3D modelování na zcela novou úroveň profesionálního softwaru. Na vývoji Blenderu 2.80 pracovaly tisíce lidí. Známí designéři vytvořili zcela nové rozhraní, které umožňuje rychlejší řešení běžných úkolů, a prahové vstupy pro nováčky byly výrazně zjednodušeny. Dokumentace byla zcela přepracována a obsahuje všechny poslední změny. Během měsíce vyšlo stovky video tutoriálů k verzi 2.80, a každý den se objevují nové - jak na webu Blender Foundation, tak na YouTube. Bez jakékoliv skromnosti - žádné vydání Blenderu ještě nevzbudilo takový rozruch v celé industrijní sféře.
Hlavní změny:
- Rozhraní bylo zcela přepracováno. Stalo se jednodušším, výkonnějším, citlivějším a pohodlnějším ve všech aspektech a také více přívětivým pro uživatele s předchozími zkušenostmi s podobnými produkty. Přidána byla také tmavá téma a nové ikony.
- Nyní jsou nástroje seskupeny podle šablon a záložek, které jsou spojeny v rámci jedné úlohy, například: Modelování, Sochání, UV Editace, Malování textur, Šading, Animace, Rendering, Kompozice, Skriptování.
- Nový render Eevee, který funguje pouze s GPU (OpenGL) a podporuje fyzikálně správný rendering v reálném čase. Eevee doplňuje Cycles a umožňuje využití jeho funkcí, například materiály vytvořené na tomto enginu.
- Vývojářům a herním designerům byl poskytnut nový shader Principled BSDF, který je kompatibilní se shaderovými modely mnoha herních enginů.
- Nový systém 2D kreslení a animace Grease Pencil, který umožňuje snadno načrtávat 2D skici a poté je používat ve 3D prostředí jako plnohodnotné tří-dimenzionální objekty.
- V enginu Cycles se objevil režim dvojího renderování, který současně využívá GPU a CPU. Také se podstatně zrychlil rendering na OpenCL, a pro scény, které přesahují paměť GPU, byla přidána možnost využití CUDA. Kromě toho v Cycles došlo k vytvoření podkladů pro kompozici za použití technologie Cryptomatte, shading pro vlasy a objem na bázi BSDF a aplikaci náhodného pod povrchového rozptylu (SSS).
- Byl aktualizován 3D viewport a editor UV mapování, které nyní obsahují nové interaktivní nástroje a kontextovou panel nástrojů.
- Realističtější fyzika tkanin a deformací.
- Podpora importu/exportu souborů glTF 2.0.
- Byly aktualizovány nástroje pro animaci a rigging.
- Místo starého enginu pro real-time renderování Blender Internal je nyní používán engine EEVEE.
- Herní engine Blender Game Engine byl odstraněn. Místo toho se doporučuje používat jiné otevřené enginy, jako je Godot. Kód engine BGE byl oddělen do samostatného projektu UPBGE.
- Byla přidána možnost současného editování několika meshů.
- Byl přepracován systém grafu závislostí, hlavních modifikátorů a systému hodnocení animace. Nyní na vícejádrových CPU scény s velkým počtem objektů a složitými rigy běží mnohem rychleji.
- Mnoho změn v Python API, částečně narušující kompatibilitu s předchozí verzí. Většina pluginů a skriptů byla aktualizována na verzi 2.80.
Z posledních novinek Blenderu:
- Epic Games podpořila Blender Foundation částkou 1,2 milionu dolarů a připojuje se k vývoji Blenderu.
- Ubisoft se připojuje k vývoji Blenderu jako zlatý účastník.
- Japonské anime studio Khara přechází na Blender.
Krátká ukázka: Tiger — ukázka Blender 2.80 od Daniela Bystedta.
Zdroj: linux.org.ru
