Microsoft jako součást programu předběžného přístupu Windows Insider Preview
První možnost se týká ray tracingu. DirectX 12 to zpočátku mělo, ale nyní bylo rozšířeno. Konkrétně byly přidány další shadery ke stávajícímu objektu ray tracing PSO (pipeline state object). To zlepšuje efektivitu práce.
Dále bychom měli zmínit technologii adaptivních algoritmů ExecuteIndirect. Podle popisu vám tato funkce umožňuje určit počet paprsků v časové ose provádění GPU. Konečně bylo možné použít odlehčenou možnost trasování.
Firma také pracovala s geometrií. Microsoft přidal podporu pro Mesh Shader do rozhraní DirectX 12 API. Tato funkce se nazývá DirectX Sampler. Umožňuje vám určit, které textury jsou nejčastěji dostupné a měly by zůstat v paměti. Díky tomu se do videopaměti ukládají pouze data, která jsou potřebná tady a teď.
Inovace tedy umožní zbavit se nepříjemného dlouhého načítání virtuálních světů. Jedná se o technologii tzv. texturového streamování.
To vše podrobněji
Zdroj: 3dnews.ru