vydání svobodného balíku 3D modelování , který zahrnuje více než tisíc oprav a vylepšení, připravených během čtyř měsíců od vytvoření významného vývojového větvení .
Hlavní :
- nové rozhraní pro navigaci v souborovém systému, realizované ve formě vyskakovacího okna s typickým obsahem pro správce souborů. Podporovány jsou různé režimy zobrazení (seznam, miniatury), filtry, dynamicky generovaný panel s možnostmi, umisťování odstraněných souborů do koše, zapamatování si změněných nastavení;
- Byla implementována funkce přejmenování skupin prvků v dávkovém režimu. Pokud bylo dříve možné přejmenovat pouze aktuální prvek (F2), nyní lze tento úkon provést i pro všechny vybrané prvky (Ctrl F2). Při přejmenování jsou podporovány různé možnosti, jako je hledání s náhradou na základě regulárních výrazů, zadání masek prefixu a sufixu, čištění symbolů a změna velikosti písmen;
- Byla provedena práce na zvýšení uživatelské přívětivosti okna struktury projektu (Outliner). Výběry v Outlineru jsou nyní synchronizovány se všemi 3D pohledy (viewport). Přidána navigace mezi prvky pomocí kláves nahoru a dolů, jakož i rozbalování a sbalování bloků klávesami vpravo a vlevo. Zajištěna podpora výběru rozsahů prostřednictvím kliknutí s držení klávesy Shift a přidávání nových prvků k již vybraným prostřednictvím kliknutí s podržením Ctrl. Přidána možnost výběru podprvků zobrazených jako ikony. Přidána možnost zobrazení skrytých objektů. Představena vyobrazení pro omezení, skupiny vrcholů a sekvenčník;
- nové nástroje pro sochařské modelování, jako je štětec pro imitaci deformace kostry modelu, štětec elastické deformace s zachováním objemu, štětec pro malování s deformací polygonové sítě, nástroj pro otáčení a měřítko kolem referenčního bodu s zachováním symetrie, nástroj pro filtraci polygonové sítě deformující současně všechny vrcholy sítě;
- Byly přidány nové nástroje pro úpravu topologie: Voxel Remesh pro vytvoření polygonální sítě s rovnoměrným počtem hran a odstranění problémů s průniky transformací na objemové reprezentace a zpět. QuadriFlow Remesh pro vytváření polygonální sítě s čtyřúhelníkovými buňkami, několika póly a okrajovými smyčkami, které reprodukují zakřivení povrchu. V nástroji Poly Build byly implementovány funkce pro úpravu topologie, například pro odstranění prvků polygonální sítě lze nyní použít kliknutí se stisknutým klávesou Shift, pro přidání nových prvků kliknutí se stisknutým klávesou Ctrl a pro změnu pozice kliknutí s tažením;
- ve renderovacím enginu Cycles možnost hardwarového urychlení sledování paprsků pomocí platformy . Přidán nový režim potlačení šumu po renderování, založený na použití firmou Intel knihovny . Do nástrojů pro adaptivní kusové vytváření hladkých povrchů (Adaptive Subdivision) byl přidán režim odstranění švů mezi hranami, způsobených posunutím nebo heterogenitou materiálů. Byly implementovány nové shadery pro textury (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- V nástrojích transformace podpora přesouvání výchozích pozic () objektů bez jejich explicitního výběru, stejně jako možnost transformace rodičovských prvků, aniž by se dotýkaly potomků. Přidán režim transformace se zrcadlením podle osy Y a Z;
- Byly implementovány nové možnosti pro přichycení hran (Edge Snapping): Edge Center pro přichycení ke středu hrany a Edge Perpendicular pro přichycení k nejbližší bodu na hraně. Přidán nový režim sloučení vrcholů „Split Edges & Faces“, automaticky oddělující sousední hrany a plochy za účelem vyloučení překrývání geometrie;
- Do renderovacího enginu Eevee, který podporuje fyzikálně korektní renderování v reálném čase a používá pouze GPU (OpenGL) pro renderování, byl přidán režim měkkých stínů a možnost použití transparency při shadingu na základě .
Implementace režimů míchání Additive a Multiply byly nahrazeny ekvivalentami na základě shaderů, kompatibilními s enginem Cycles. Byla přepracována systém reliéfního texturování, který se stal jednodušším na nastavení a kvalitnějším; - Ve Viewport nové možnosti zobrazení 3D scény pomocí režimu vykreslování Look Development (Material Preview) v enginech Cycles a Eevee, které umožňují rychle otestovat rozšířené rozsahy jasu (HDRI) a překrývání textur. Každé okno pro zobrazení 3D scény nyní může obsahovat vlastní sadu viditelných kolekcí. Do analyzátoru polygonových sítí byla přidána podpora pro meshe s modifikátory, a ne jen pro původní meshe. Objekty s obrázky mohou být nastaveny tak, aby se zobrazovaly pouze v boční projekci;
- Byl přidán experimentální systém , který lze použít místo mechanismu proxy pro místní přetížení souvisejících postav a jiných typů dat. Na rozdíl od proxy nového systému umožňuje vytvářet několik nezávislých přetížení stejných souvisejících dat (např. definující postavu), povoluje rekurzivní přetížení a přidávání nových modifikátorů nebo omezení;
- V nástrojích pro tvorbu animace přesné ovládání otáčení a měřítka v , a ;
- V Grease Pencil byly reorganizovány uživatelské rozhraní, menu, přidány nové nástroje, operace, štětce, předvolby, materiály a modifikátory;
- Byla přidána podpora pro zvukový kodek Opus a formát kontejneru WebM. Byla implementována podpora pro video WebM/VP9 s průhledností;
- Do sekvenceru byl přidán operátor pro přidání/odebrání ztlumení pro všechny stopy a podpora předběžného načítání snímků pro naplnění cache;
- Python API, přidány nové obslužné routiny a zajištěn dynamický výstup kontextových nápověd pro operátory.
Verze Pythonu byla aktualizována na 3.7.4; - doplnění. Bylo přidáno nastavení „Enabled Add-ons Only“ pro zobrazení v seznamu pouze povolených doplňků. Zlepšena podpora
formátů glTF 2.0 (GL Transmission Format) a FBX (Filmbox).
Zdroj: opennet.ru
