Studio The Astronauts, která vytvořila dobrodružství , pracuje na novém projektu – Witchfire. Před rokem vývojáři , že spuštění tohoto hororového střílečky o lovu na čarodějnice pravděpodobně nastane až v roce 2020. V novém oficiálním blogu o termínech vydání se vůbec nic neříká, ale autoři se podělili o herní fragmenty z nové demoverze určené pro interní testování.

Vedoucí studia Adrian Chmielarz, který vedl vývoj prvního Painkiller a , řekl, že vytvoření druhé demoverze zabralo více času, než tvůrci očekávali. K dispozici jsou čtyři druhy zbraní, dvě „lehké“ a čtyři „silné“ kouzla, šest typů protivníků (včetně bosse) a tři bojové zóny. Také vývojáři přepracovali rozhraní, ale plánují na něm pracovat i nadále, takže ve finální verzi může vypadat jinak. Kromě toho může zmizet mini-mapa.

V prvním demu se hráč ocitl na pobřeží, kde na něj útočili povstálí Strážci čarodějnice. Nepřátelé zaútočili ve vlnách, které vyvolával oheň v totemu čarodějnice. Jakmile plamen zhasl, aktivovalo se poslední, nejmocnější kouzlo. Pokud se uživatel s ním vypořádal, mohl se přesunout do další zóny.
V novém demu je to složitější. Autoři přirovnávají jeho průchod k hlavolamu. Z pobřeží se hráč dostává do prokleté vesnice, kde na něj útočí skrývající se mušketýři, rytíři a další služebníci čarodějnice. Boss této lokace – Epiškop. Ten sesílá na hráče vlny démonů, snaže se ochránit čarodějnici. Pokud se hráči nepodaří jej porazit, ten, raněný, se schová v úkrytu, kde proběhne poslední bitva. V tomto okamžiku demoverze končí – následující zóny ještě nejsou hotové.

Vývojáři dokončují druhé demo za 15 minut. Podle Chmielarzova tvrzení by průměrnému uživateli to mohlo trvat několik hodin, a rychlé dokončení zabere 6 až 10 minut. Úroveň je lineární, ale ve finální hře, slibuje, bude struktura složitější.
Celkově jsou tvůrci spokojeni s tím, jaké je druhé demo. Během práce na něm pochopili, jak strukturovat celou hru, a také vyjasnili nuansy týkající se zbraní, kouzel, talismanů a vlastností. Některé prvky však zatím nefungují tak, jak by si vývojáři přáli. Patří sem systém upozornění na blížícího se nepřítele, který se nachází mimo zorné pole hráče (například pokud je za ním). Toto se ve hrách, jak poznamenává Hmeljaž, vyskytuje zřídka, a proto se objevily obtíže. Hratelnost se ukázala jako "poutavá a hardcore", "nepodobná ničemu jinému", ale vyvážení, AI a systém výskytu nepřátel potřebují vylepšení.

Vývojáři plánují vytvořit třetí demo, ale hráči je také pravděpodobně neuvidí. Vedoucí nazývá tato dema nikoli cíli, ale "vedlejšími produkty" vývoje, které jim pomáhají určit směry práce a testovat různé systémy.
Události Witchfire se odehrávají ve fantastickém světě, který připomíná konec 19. století. Autoři zdůrazňují, že to není steampunk, a řadí hru do "viktoriánského fantasy" (gaslamp fantasy). Š shooter je částečně inspirován sérií Souls (v čem je podobný, a čím se neliší od jejích her, Hmeljaž vyprávěl v ) a dvojicí Destiny (od Bungie některá "neobvyklá" designová řešení). Zdá se, že skutečně bude hardcore: přátelé vývojářů, kteří vyzkoušeli demo, přiznali, že hrát je "velmi obtížné". Witchfire klade důraz na akci a zdokonalování dovedností — podrobný příběh a videa na enginu nebudou.
Na Witchfire pracuje devět lidí. Na konci loňského roku bylo v týmu osm specialistů, přičemž již tehdy Hmeljaž poznamenal, že jeho rozšiřování neplánují. Zatím je Witchfire ohlášeno pouze pro PC.

Zdroj: 3dnews.ru
