Vydání projektu DXVK 1.5.1 s implementací Direct3D 9/10/11 nad API Vulkan

Bylo vytvořeno vydání vrstvy DXVK 1.5.1, poskytující implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, pracující prostřednictvím překladu volání do API Vulkan. Pro použití DXVK je vyžadováno mít ovladače s podporou API Vulkan, jako například
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK.
DXVK může být použito pro spuštění 3D aplikací a her v Linuxu pomocí Wine, fungující jako výkonnější alternativa vestavěné implementaci Direct3D 11 ve Wine, která pracuje na OpenGL.

Hlavní změny:

  • Byla provedena celková optimalizace výkonnosti Direct3D 9.
  • Byla vylepšena implementace offsetu hloubky ve Direct3D 9, což umožnilo odstranit problémy s vykreslováním, jako jsou chybějící stíny a dekalů ve wielu hrách.
  • Byla odstraněna chyba způsobující pád při dělení nulou při spuštění některých her na bázi Direct3D 9.
  • Byly vyřešeny problémy s vykreslováním v mnoha hrách na bázi Direct3D 9, které používají Pixel Shader 1.x.
  • Funkčnost nastavení dxvk.hud byla obnovena, protože byla omylem odstraněna ve verzi 1.5.
  • Počet vláken používaných při kompilaci shaderů byl optimalizován, aby se snížil negativní dopad na výkon 6- a 8jádrových CPU (pro ruční nastavení lze použít možnost dxvk.numCompilerThreads).
  • Byly vyřešeny problémy v hrách GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever a Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Zdroj: opennet.ru

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster