vydání svobodného balíku 3D modelování , který obsahuje více než 1250 oprav a vylepšení, připravených během tří měsíců od jeho vydání . Hlavní důraz při přípravě nové verze byl kladen na optimalizaci výkonu — zrychlena práce undo, skicovacího pera a náhledu renderování. Do enginu Cycles byla přidána podpora adaptivního vzorkování. Byly přidány nové nástroje pro sochařské modelování Cloth Brush a Face Sets. Bylo implementováno potlačení šumu s podporou zrychlovačů NVIDIA RTX. Byla poskytnuta počáteční podpora virtuální reality na základě standardu OpenXR a možnost importu souborů OpenVDB.

Blender 2.83 je označen jako první LTS (Long Term Support) vydání v historii projektu, které lze považovat za stabilní základ, pro nějž budou prováděny aktualizace s odstraněním vážných chyb během dvou let. Opravy budou pojmenovány 2.83.1, 2.83.2 atd. Podobnou praxi budeme pokračovat i v dalších větvích. Například po Blender 2.83 začal vývoj větve Blender 2.9x, v rámci níž se plánuje vydání čtyř verzí — 2.90, 2.91, 2.92 a 2.93. Vydání 2.93, stejně jako 2.83, se stane LTS. V roce 2021 se plánuje vydání verze 3.0, která oznámí přechod na novou kontinuální číselnou schéma verzí.
v Blenderu 2.83:
- Byla přidána podpora importu a renderování souborů s využitím nového objektu „“. Soubor OpenVDB lze generovat v Blenderu z cache systému simulace plynu, kouře, ohně a tekutin, nebo je předat z externích aplikací jako je Houdini. Formát OpenVDB byl navržen studiem DreamWorks Animation a umožňuje efektivně ukládat a manipulovat se sparsivními objemovými daty, diskrétními v trojrozměrných mřížkách.
- počáteční podpora virtuální reality, která je zatím omezena možností inspekce trojrozměrných scén pomocí VR headsetů přímo z Blenderu (pouze v režimu zobrazení, změna obsahu zatím není podporována). Podpora je založena na implementaci standardu , který určuje univerzální API pro vytváření aplikací virtuální a rozšířené reality, stejně jako sadu vrstviček pro interakci s hardwarem, abstrahujícími rysy konkrétních zařízení. S Blenderem lze používat jakékoliv platformy, které podporují OpenXR, jako jsou Windows Mixed Reality a Oculus Rift ve Windows a v Linuxu (SteamVR zatím není podporován, protože neimplementuje OpenXR).
- V enginu Cycles byla implementována možnost použití mechanismu potlačení šumu OptiX ve při náhledu, stejně jako při konečném rendrování. Implementace OptiX je otevřená společností NVIDIA, používá metody strojového učení, pracuje rychleji než dříve dostupné metody potlačení šumu a podporuje hardwarové urychlení na kartách .
- Byl přidán nový nástroj pro sochařské modelování „Cloth Brush“, který používá metody simulace fyzikálních procesů k vytváření realistických záhybů na oblečení a automatickému formování přirozeně vypadajících křivek.
V nastavení štětce byly implementovány vlastnosti simulace hmotnosti a tlumení, další posuvníky pro omezení vlivu simulace, sedm režimů deformace štětce s radiálním a plochým typem poklesu.
Kromě toho, v nástrojích pro sochařské modelování nový štětec „Clay Thumb“, imitující deformaci hlíny prsty a akumulující materiál během úderu. Přidán štětec „Smooth Brush“, také dostupný v Mesh Filteru, který odstraňuje povrchy a zachovává objem objektu. Štětec „Layer Brush“ byl zcela přepracován, doplněn náhledem výšky vrstvy, na kterou ukazuje kurzor, zahrnuje vylepšenou podporu masek a zbavuje se artefaktů při opakovaném změnění jedné oblasti. Ve filtru polygonálních sítí (Mesh Filter) se objevil nový režim zpracování okrajů (Sharpen), který zpevňuje hrany a automaticky vyhlazuje ploché povrchy.
Byl navržen nový systém „Face Sets“ pro řízení viditelnosti jednotlivých částí polygonální sítě (mesh) v režimech sochaření a malování. Face Sets je vhodný pro režimy zaměřené na použití štětců, automaticky skrývá části povrchu a umožňuje dosáhnout větší kontroly při práci s polygonálními sítěmi složitých tvarů a překrývajících se povrchů.
- Úplně realizace skicovacího tužky (Grease Pencil), která umožňuje vytvářet náčrty pro 2D animaci.
Nástroje se staly výrazně rychlejšími a lépe integrovanými s Blenderem. Při manipulaci s objekty v Grease Pencil se nyní používá obvyklý pracovní postup, jaký se používá i při práci s polygonálními mřížkami v Blenderu. Barvy okrajů nejsou omezeny na jeden materiál a pro každý bod může být nastavena vlastní barva. Byl přidán nový vykreslovací engine, který poskytuje možnost kombinace . Efektní modifikátory byly přepracovány pro zvýšení kvality, výkonnosti a flexibility použití. V režimu rychlých tahů je zajištěno automatické vyhlazování čar, aby se zabránilo vzniku zlomenin a ostrých úhlů. Přibližně dvakrát byla zvýšena výkonnost práce s soubory obsahujícími velké množství tahů, a také bylo urychleno vyhlazování při rychlém kreslení. - do renderovacího enginu Eevee, který podporuje fyzikálně korektní rendering v reálném čase a používá pouze GPU (OpenGL) pro vizualizaci, podpora 10 dodatečných průchodů pro kompozici. Aktualizace implementace vyrovnávací paměti osvětlení umožnila zbavit se artefaktů na švech a efektu roztahování plátna. Byla přidána možnost použití vysoce kvalitních normál, které umožňují zbavit se neadekvátního zobrazení textur způsobeného problémy s nízkým rozlišením normál na hustých polygonálních mřížkách.
V režimu náhledu materiálu byla zjednodušena úprava úrovně rozostření pozadí HDRI. Při zpracování geometrie vlasů je zajištěna podpora míchání s alfa hash, režimu transparentnosti a módů míchání stínů. - Byly rozšířeny možnosti integrovaného video editoru (Video Sequencer). Byla navržena implementace diskové vyrovnávací paměti, která umožňuje uchovávat vyrovnávací snímky nikoli v RAM, ale na disku. Na pruzích byla zajištěna podpora neprůhlednosti a možnost předběžného poslechu zvuku. Byla přidána nová panel pro úpravu poslední operace.
- Do renderovacího enginu Cycles byla přidána podpora adaptivního vzorkování, které automaticky snižuje počet vzorků v oblastech s nízkou úrovní šumu. V důsledku toho se daří dosáhnout zvýšení rychlosti renderování a rovnoměrnějšího rozložení šumu.
- Implementace shaderových uzlů. U uzlu Wave Texture byly přidány nové režimy výběru směru pohybu vlny, možnost řízení posunu fáze a zvýšení detailu zašuměných textur. Byla provedená vylepšení uzlů „White Noise Texture“, „Math“ a „Vector Math“. Byla přidána nastavení pro zjednodušení rotace a zkracování vektorů, v generátoru bílého šumu byla přidána možnost barevného výstupu.
- Do pluginu pro správu kolekcí byla přidána podpora kolekcí scén a byl realizován nový panel QCD (Quick Content Display), který umožňuje nastavit až 20 kolekcí ve formě slotů, dostupných pro rychlý náhled prostřednictvím widgetu.
- Bylo rozšířeno a aktualizováno mnoho modifierů, včetně
Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform a Warp. - Byla provedena velká optimalizace výkonu. Byly zrychleny operace vracení změn (undo) v režimech „Object“ a „Pose“.
V režimu sochařského modelování bylo implementováno odložené obnovení Viewportu, což urychlilo navigaci v polygonálních sítích s velkým počtem buněk. Nový mechanismus rozlišení kolizí umožnil simulaci tkanin až 5krát rychleji. Simulace kapalin a plynů v objektech Effector byla znatelně zrychlena. Zkrátila se doba načítání souborů s částicemi a polygonálními sítěmi v systémech simulace kapalin a plynů. - V 3D Viewportu byly vylepšeny operace výběru velkého počtu drobných objektů a byla přepracována systém řízení barev (kompozitování nyní probíhá v lineárním barevném prostoru).
- Byla přidána možnost exportu metasfér (Metaball) ve formátu USD (Universal Scene Description) jako vypočítaných polygonálních sítí.
Vylepšen export a import ve formátu glTF (GL Transmission Format). - Ve správci souborů byl implementován režim rychlého vyhledávání souborů (Ctrl+F), byla přidána podpora souborových atributů a skrytých souborů.
Zdroj: opennet.ru
