V rámci projektu byla vytvořena odbočka z kódové základny . Uvedený fork plánuje společnost Valve použít v balíčku Proton, který je vyvíjen na základě Wine pro spuštění Windows her. Podpora DirectX 9/10/11 v Protonu je založena na balíčku , a implementace DirectX 12 byla dosud založena na knihovně vkd3d (po autora vkd3d vývoj uvedené komponenty zaměstnanci CodeWeavers a komunity Wine). Do vývoje VKD3D-Proton Hans-Kristian Arntzen (, autor nástroje a vývojář některých rozšíření API Vulkan), Philip Rebohle (, autor DXVK) a Joshua Ashton (, autor ),
pro společnost Valve. V VKD3D-Proton se plánuje podpora specifických změn pro Proton, optimalizace a vylepšení pro kvalitnější fungování Windows her na základě Direct3D 12, které dosud nebyly zařazeny do hlavního složení vkd3d. Mezi odlišnostmi se také zmiňuje orientace na využití moderních rozšíření Vulkan a možností nových verzí grafických ovladačů k dosažení plné kompatibility s Direct3D 12. VKD3D-Proton není zaměřen na zachování zpětné kompatibility s API originálního vkd3d a nezapomíná na ukončení podpory starých GPU a grafických ovladačů.
V rámci projektu VKD3D-Proton byla vytvořena odbočka z kódové základny
Zdroj: opennet.ru
