vydání svobodného balíku 3D modelování .
ve Blenderu 2.90:
- Na platformě Linux byla implementována počáteční podpora protokolu Wayland, pro jejíž aktivaci byla navržena možnost kompilace WITH_GHOST_WAYLAND. X11 se nadále používá jako výchozí, jelikož některé funkce Blenderu zatím nejsou v prostředích založených na Waylandu dostupné.
- V enginu Cycles byla navržena nová modelová oblaka
, která využívá generaci textur na základě simulace fyzikálních procesů. - Pro ray tracing CPU v Cycles je využita knihovna , která výrazně zlepšila výkon při zpracovávání scén s
efektem rozmazání pro zachycení dynamiky pohybu objektu (), a také celkově zrychlila zpracování scén se složitou geometrií. Například doba výpočtu testovací scény Agent 327 s motion blur se zkrátila z 54:15 na 5:00. - Pro všechny GPU NVIDIA, počínaje rodinou Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), byla poskytnuta možnost využití mechanizmu potlačení šumu OptiX.
- Byly navrženy dva režimy vizualizace struktury vlasů: rychlý režim Rounded Ribbon (zobrazuje vlasy jako plochý pruh s zaoblenými normálami) a náročný režim 3D Curve (vlasy jsou zobrazeny jako 3D křivka).
- Byla přidána možnost nastavení posunutí termínátoru stínu (Shadow Terminator) vázaného k objektům pro odstranění artefaktů u hladkých normál na meshech s nízkým rozlišením.
- Byla přidána podpora knihovny pro interaktivní odstraňování šumu v 3D viewportu a při finální renderování (funguje na CPU Intel a AMD s podporou SSE 4.1).
- Bylo zlepšeno uživatelské rozhraní. Vyhledávací nástroj nyní zahrnuje i položky menu. V 3D viewportu byl přidán nový panel se statistikami. V informačním řádku se nyní ve výchozím nastavení zobrazuje pouze verze, zatímco další údaje, jako je statistika a využití paměti, se aktivují prostřednictvím kontextového menu. Byla implementována možnost přetahování a přeorganizovávání modifierů v režimu drag&drop. Pro usnadnění změny velikosti byla zvýšena šířka okrajů oblastí. Bylo změněno umístění zaškrtávacích políček (Checkbox), která nyní zobrazují vlevo od textu.
- Ve renderovacím enginu Eevee, který podporuje fyzikálně správné realtime renderování a používá pouze GPU (OpenGL) pro vizualizaci, byla úplně přepracována implementace efektu rozmazání pohybu (Motion blur), přidána podpora deformací meshů a zvýšena přesnost.
- Byla zavedena plnohodnotná podpora sochařského modelování s několika rozlišeními (modifikátor Multires) — uživatel nyní může vybrat několik úrovní subdivize povrchu (Subdivision, kusové vytváření hladkých povrchů pomocí polygonální sítě) a přepínat mezi úrovněmi.
Také se objevila možnost rekonstrukce nízkých úrovní subdivize povrchu a extrakce posunů, což může být aplikováno pro import modelů z jakýchkoliv aplikací pro sochařské modelování po síti a rekonstrukci všech úrovní subdivize pro editaci uvnitř modifikátoru. Byla zavedena možnost vytváření hladkých, lineárních a jednoduchých subdivizí povrchu bez změny typu modifikátoru. - Byl přidán filtr pro simulaci tkanin na polygonální síti, využívající čtyři režimy modelování.
- V štětci Pose byly realizovány dva nové režimy deformace: měřítko/transformace a stlačení/roztahování.
- Do modelovacích nástrojů byl přidán nový nástroj pro automatické oddělení a odstranění sousedních hran při provádění operací vytlačování. V nástroji a modifikátoru fazet (Bevel) byl realizován režim "Absolute" pro použití absolutních hodnot namísto procent, a také byl zaveden nový metod pro určení materiálu a rozvinutí (UV) pro centrální polygonů v lichých segmentech. V uživatelském profilu modifikátoru a nástroje fazet byla přidána podpora úprav založených na křivkách Bézier.
- V modifikátoru oceánu byla přidána generace map pro směr stříkání.
- V editoru rozvinutí (UV) při přesunu prvků polygonální sítě byla zajištěna automatická korekce barev vrcholů a rozvinutí.
- Bylo realizováno ukládání dat kouře a tekutin do jednoho souboru .vdb pro každý snímek.
- Při fyzikální simulaci tkanin byla přidána možnost aplikace gradientního tlaku, který simuluje váhu tekutiny, která vyplňuje objekt nebo obklopuje jej.
- Pokračuje podpora virtuální reality na základě standardu OpenXR.
- Byla vylepšena podpora importu a exportu ve formátu glTF 2.0.

Zdroj: opennet.ru
