Autor: ProHoster

Víno přizpůsobené pro práci pomocí Wayland

V rámci projektu Wine-wayland byla připravena sada záplat a ovladač winewayland.drv, které umožňují používat Wine v prostředích založených na protokolu Wayland, bez použití XWayland a komponent souvisejících s X11. Zejména je možné spouštět hry a aplikace, které využívají grafické API Vulkan a Direct3D 9, 10 a 11. Podpora Direct3D je implementována pomocí vrstvy DXVK, která překládá […]

Netflix začne v červnu natáčet sérii Resident Evil

Minulý rok Deadline oznámil, že na Netflixu se vyvíjí série Resident Evil. Nyní fanouškovská stránka Redanian Intelligence, která již dříve odhalila informace o sérii The Witcher, objevila produkční záznam série Resident Evil, který potvrzuje některé klíčové detaily. Přehlídka musí obsahovat osm epizod, každá o délce 60 minut. Stojí za zmínku, že tato […]

Projekt OpenWifi vyvíjí otevřený Wi-Fi čip založený na FPGA a SDR

Na poslední konferenci FOSDEM 2020 byl představen projekt OpenWifi, vyvíjející první otevřenou implementaci plného Wi-Fi 802.11a/g/n stacku, jehož tvar signálu a modulace jsou specifikovány v softwaru (SDR, Software Defined Radio) . OpenWifi umožňuje vytvořit plně řízenou implementaci všech komponent bezdrátového zařízení, včetně nízkoúrovňových vrstev, které jsou u běžných bezdrátových adaptérů implementovány na úrovni čipů, které nejsou auditovatelné. Kód softwarových komponent, [...]

Sony jmenuje ředitele Astro Bot: Rescue Mission do čela japonského studia

Na oficiálních stránkách Sony Interactive Entertainment se objevila zpráva o změně vedení v Japan Studio – novým ředitelem studia se 1. února stal Nicolas Doucet. Ducet je známý především jako vývojový ředitel a ředitel VR plošinovky Astro Bot: Rescue Mission, vytvořené úsilím Japan Studio obecně a týmu Asobi konkrétně. Japan Studio se dělí na […]

Truecaller již vydělává na svých 200 milionech uživatelů

V úterý společnost Truecaller, jeden z největších světových poskytovatelů služeb ID příchozího volajícího, ohlásila překročení 200 milionů aktivních uživatelů měsíčně, čímž stále více prokazuje svou schopnost generovat příjmy. Jen v Indii, největším trhu společnosti Truecaller, využívá službu každý měsíc 150 milionů lidí. Švédská firma má značný náskok před svým hlavním rivalem, společností Hiya se sídlem v Seattlu, […]

Apex Legends Season 4 Změny map a herní trailer

Onehdy vydala společnost Respawn Entertainment upoutávku na čtvrtou sérii „Assimilation“ v battle royale Apex Legends. Nyní, v předvečer jeho startu, vývojáři představili další video, ve kterém ukázali změny na mapě a hratelnosti nového hrdiny. Připomeňme vám: novou postavou ve střílečce je Revenant, který byl dříve člověkem a nejlepším zabijákem v Mercenary Syndicate, a […]

Capcom dosahuje rekordních zisků díky remaku Resident Evil 2 a Monster Hunter World: Iceborne

Capcom vykázal rekordní zisky za prvních devět měsíců aktuálního fiskálního roku (1. dubna – 31. prosince 2019). Nejvyššího skóre bylo dosaženo díky remaku Resident Evil 2, Devil May Cry 5 a nedávnému přídavku Monster Hunter World: Iceborne. Během tohoto období společnost obdržela čistý příjem 13,07 miliardy jenů (119,9 milionu USD), což je o 42,3 % více než […]

AMA s Habr #16: přepočet hodnocení a opravy chyb

Ne všichni ještě stihli vyndat vánoční stromeček, ale poslední pátek nejkratšího měsíce — leden — už nastal. Všechno, co se během těchto tří týdnů stalo na Habré, se samozřejmě nedá srovnávat s tím, co se za stejnou dobu stalo ve světě, ale ani jsme neztráceli čas. Dnes v programu - něco o změnách rozhraní a tradičních […]

Robotická zvířata, plány lekcí a nové detaily: Přehled základní sady LEGO Education SPIKE

Robotika je jednou z nejzajímavějších a nejrušivějších školních činností. Učí, jak skládat algoritmy, gamifikuje vzdělávací proces a seznamuje děti s programováním. Na některých školách se od 1. třídy učí informatika, učí se sestavovat roboty a sestavovat vývojové diagramy. Aby děti snadno porozuměly robotice a programování a mohly studovat matematiku a fyziku do hloubky na střední škole, vydali jsme novou […]

Přehled produktového managementu za prosinec a leden

Dobrý den, Habr! Krásné svátky všem, naše loučení bylo těžké a dlouhé. Upřímně řečeno, nebylo nic tak velkého, o čem bych chtěl psát. Pak jsem si uvědomil, že chci zlepšit plánovací procesy z produktového hlediska. Koneckonců, prosinec a leden jsou časem pro shrnutí a stanovení cílů pro rok, čtvrtletí, jako v organizaci […]

Krátké srovnání architektury SDS nebo nalezení správné úložné platformy (GlusterVsCephVsVirtuozzoStorage)

Tento článek byl napsán, aby vám pomohl vybrat si pro sebe správné řešení a porozumět rozdílům mezi SDS, jako je Gluster, Ceph a Vstorage (Virtuozzo). V textu jsou použity odkazy na články s podrobnějším odhalením určitých problémů, takže popisy budou co nejstručnější s využitím klíčových bodů bez zbytečné vody a úvodních informací, které […]

Profese: správce systému

Od starší generace často slýcháme kouzelná slova o „jediném záznamu v sešitu“. Opravdu jsem se setkal s naprosto úžasnými příběhy: mechanik - mechanik nejvyšší kategorie - dílenský mistr - vedoucí směny - hlavní inženýr - ředitel závodu. To nemůže udělat dojem na naši generaci, která mění zaměstnání jednou, dvakrát, cokoliv – někdy […]