Crytek předvedla sledování paprsků v reálném čase na Radeon RX Vega 56
Společnost Crytek zveřejnila video, které demonstruje výsledky vývoje nové verze svého herního enginu CryEngine. Demonstrační projekt se nazývá Neon Noir a ukazuje fungování funkce Total Illumination s reálným časem ray tracing. Klíčovou vlastností ray tracingu v reálném čase na enginu CryEngine 5.5 je to, že pro něj nejsou potřeba specializovaná RT jádra a […]
