Autor: ProHoster

K dispozici je GameMode 1.5, optimalizátor výkonu her pro Linux

Společnost Feral Interactive zveřejnila vydání GameMode 1.5, optimalizátoru implementovaného jako proces na pozadí, který za běhu mění různá nastavení systému Linux, aby bylo dosaženo maximálního výkonu herních aplikací. Kód projektu je napsán v jazyce C a je distribuován pod licencí BSD. Pro hry se navrhuje použít speciální knihovnu libgamemode, která vám umožní požádat o zahrnutí určitých optimalizací za běhu hry, aniž by […]

Kancelářský plankton - evoluce

Práce je doma, práce je doma a tak dále každý den. Říká se, že život je velké dobrodružství, ale v monotónnosti dnů ani nemáte pocit, že žijete. To vedlo k zamyšlení na téma „Existuje v království kancelářského planktonu inteligentní a smysluplný život?“ a závěr byl možná za předpokladu, že každá jednotlivá buňka se bude snažit dělat svou práci […]

A Plague Tale, Indivisible, Sea Salt a Fishing Sim World se připojí ke katalogu Xbox Game Pass pro konzoli

Microsoft odhalil další vlnu her Xbox Game Pass pro konzoli. Zahrnuje A Plague Tale: Innocence, Invisible, Sea Salt a Fishing Sim World: Pro Tour. A Plague Tale: Innocence sleduje osud mladé dívky Amicie a jejího mladšího bratra Huga během středověkého moru. Kromě nezastavitelného mračna krys pronásleduje hrdiny i inkvizice. Mor […]

Vydání GhostBSD 20.01

Je k dispozici vydání desktopově orientované distribuce GhostBSD 20.01, postavené na platformě TrueOS a nabízející uživatelské prostředí MATE. Ve výchozím nastavení GhostBSD používá systém OpenRC init a systém souborů ZFS. Podporovány jsou jak práce v živém režimu, tak instalace na pevný disk (pomocí vlastního instalátoru ginstall, napsaného v Pythonu). Spouštěcí obrazy jsou vytvořeny pro architekturu x86_64 (2.2 GB). […]

Na základě Dishonored vydají deskovou hru s 300stránkovou knihou

Modiphius oznámil plány na vydání deskové hry založené na akční hře Dishonored. Informuje o tom web výrobce. Jeho vydání je naplánováno na léto 2020. Desková hra se bude hrát systémem 2k20 s 20stěnnými kostkami. To, co odlišuje mechaniku, je její zaměření na vyprávění a příběh. Hra bude dodávána se speciální 300stránkovou knihou obsahující […]

Intel uvolňuje OSPRay 2.0 distribuovaný ray tracing engine

Společnost Intel odhalila významné vydání OSPRay 3, škálovatelného 2.0D renderovacího jádra navrženého pro realistické, vysoce kvalitní vykreslování ray-tracing vhodné pro interaktivní aplikace. Engine je vyvíjen jako součást většího projektu Intel Rendering Framework zaměřeného na vývoj softwaru SDVis (Software Defined Visualization) pro vědeckou vizualizaci, včetně knihovny Embree ray tracing, fotorealistického vykreslovacího systému GLuRay, […]

Devolver Digital naznačil Xbox verzi duologie Hotline Miami

Devolver Digital na svém mikroblogu naznačil, že oba díly pixelových akčních filmů Hotline Miami vyjdou na konzole Xbox. Dříve se série pracně vyhýbala konzolím Microsoftu. "Takže Hotline Miami Collection na Xbox?" - Devolver Digital škádlí hráče. Vydavatelství ke svému teaseru neuvedlo žádné podrobnosti, ale oznámení na sebe zřejmě nenechá dlouho čekat. Tým Phila Spencera […]

Wasteland Remastered vyjde na PC a Xbox One 25. února

Společnost inXile Entertainment oznámila, že taktické RPG Wasteland Remastered vyjde na Xbox One a PC (Steam, GOG a Microsoft Store) 25. února. Aktualizovaná verze Wasteland je vyvíjena ve spolupráci s Krome Studios, tvůrcem Ty the Tasmanian Tiger. V listopadu 2019 byly zveřejněny srovnávací snímky obrazovky, které demonstrují úroveň výkonu opětovného vydání. Wasteland je předkem mnoha […]

Housemarque pozastavuje vývoj Stormdivers pro svou dosud „nejambicióznější a největší“ hru

Finské studio Housemarque, které se proslavilo na poli arkádových stříleček a žánr opustilo kvůli své nerentabilnosti, se v roce 2020 dožívá 25 let. Při této příležitosti vývojáři prozradili, jak to ve firmě chodí a co teď dělá. Podle generálního ředitele Ilariho Kuittinena se tým cítí lépe než kdy jindy a zaměstnanci musí pravidelně „štípat […]

Spolutvůrce Halo nechce ve svém novém studiu opakovat chyby Bungie – žádné dlouhé předělávky

V1 Interactive President a spolutvůrce série Halo Marcus Lehto zdůraznil, že na rozdíl od jeho předchozího působiště nedochází v jeho studiu k žádným dlouhodobým předěláváním. Dlouhá období, kdy se vracel domů pozdě, byly jedním z důvodů, proč opustil Bungie před propuštěním Destiny, a nechce, aby jeho tým byl přepracovaný a vyhořel. Komunikace s […]

Netflix potvrdil práci na anime „The Witcher: Nightmare of the Wolf“

Nedávno jsme psali, že se na oficiálních stránkách Cechu amerických spisovatelů (WGA) objevil záznam o filmu „The Witcher: Nightmare of the Wolf“. Poté Netflix oficiálně potvrdil práci na projektu a také uvedl, že mluvíme o anime (v angličtině - The Witcher: Nightmare of the Wolf). V nedávné zprávě o výdělcích za poslední čtvrtletí loňského roku […]