Autor: ProHoster

Vydání aplikací KDE 19.12

Byla představena prosincová konsolidovaná aktualizace aplikací vyvinutých projektem KDE. Dříve byly aplikace dodávány jako sada aplikací KDE, aktualizované třikrát ročně, ale nyní budou zveřejňovat měsíční zprávy o souběžných aktualizacích jednotlivých programů. Celkem byly v rámci prosincové aktualizace zveřejněny verze více než 120 programů, knihoven a pluginů. Informace o dostupnosti živých sestavení s novými vydáními aplikací lze získat […]

Chytré zámky KeyWe nebyly chráněny před zachycením přístupového klíče

Bezpečnostní výzkumníci z F-Secure analyzovali chytré dveřní zámky KeyWe Smart Lock a identifikovali vážnou zranitelnost, která umožňuje pomocí nRF snifferu pro Bluetooth Low Energy a Wireshark zachytit řídicí provoz a získat z něj tajný klíč používaný k otevření zámku z chytrý telefon. Problém se zhoršuje skutečností, že zámky nepodporují aktualizace firmwaru a zranitelnost bude opravena pouze […]

Vydání emulátoru QEMU 4.2

Bylo představeno vydání projektu QEMU 4.2. Jako emulátor vám QEMU umožňuje spouštět program zkompilovaný pro jednu hardwarovou platformu na systému se zcela odlišnou architekturou, například spouštět aplikaci ARM na počítači kompatibilním s x86. V režimu virtualizace v QEMU je výkon provádění kódu v izolovaném prostředí blízký nativnímu systému díky přímému provádění instrukcí na CPU a […]

Rambler si nárokoval svá práva na Nginx. Dokumenty byly zabaveny v kanceláři Nginx

Společnost Rambler, kde byl Igor Sysoev zaměstnán při vývoji projektu nginx, podala žalobu, ve které deklarovala svá výhradní práva na Nginx. Moskevská kancelář Nginx, která byla nedávno prodána F5 Networks za 670 milionů dolarů, byla prohledána a dokumenty byly zabaveny. Soudě podle fotografií příkazu k prohlídce, které se objevily na internetu, bývalý […]

Vydání Mesa 19.3.0, bezplatné implementace OpenGL a Vulkan

Bylo představeno vydání bezplatné implementace API OpenGL a Vulkan – Mesa 19.3.0. První vydání větve Mesa 19.3.0 má experimentální status – po finální stabilizaci kódu vyjde stabilní verze 19.3.1. Mesa 19.3 obsahuje plnou podporu OpenGL 4.6 pro Intel GPU (i965, ovladače iris), podporu OpenGL 4.5 pro AMD (r600, radeonsi) a NVIDIA (nvc0) GPU, […]

Videa AMD propagující nové funkce ovladače Radeon 19.12.2

AMD nedávno představilo velkou aktualizaci grafického ovladače s názvem Radeon Software Adrenalin 2020 Edition a je nyní k dispozici ke stažení. Poté společnost sdílela videa na svém kanálu věnovaném klíčovým inovacím Radeonu 19.12.2 WHQL. Bohužel množství inovací znamená také množství nových problémů: specializovaná fóra jsou nyní zaplavena stížnostmi na určité potíže s novou […]

Podrobnosti o procesoru VIA CenTaur, chystaném konkurentovi Intel Xeon a AMD EPYC

Na konci listopadu VIA nečekaně oznámila, že její dceřiná společnost CenTaur pracuje na zcela novém x86 procesoru, který je podle společnosti prvním CPU s vestavěnou AI jednotkou. Dnes VIA sdílela podrobnosti o vnitřní architektuře procesoru. Přesněji řečeno procesory, protože zmíněné AI jednotky se ukázaly být vlastně samostatnými 16jádrovými VLIW CPU se dvěma nezávislými DMA kanály pro přístup k […]

Bezplatné demo hry Detroit: Become Human je nyní k dispozici na EGS

Vývojáři ze studia Quantic Dream zveřejnili na Epic Games Store bezplatné demo hry Detroit: Become Human. Zájemci si tak mohou novinku před nákupem vyzkoušet na svém hardwaru, protože studio Davida Cage nedávno odhalilo systémové požadavky na počítačový port své hry – ty se ukázaly na interaktivní film docela vysoké. Nyní si můžete vyzkoušet bezplatné demo hry Detroit: Become Human stažením […]

Nový článek: Recenze smartphonu Realme X2 Pro: vlajková loď hardwaru bez přeplácení za značku

Najednou Xiaomi nabízelo světu smartphony se špičkovými technickými vlastnostmi za cenu levných telefonů značky A. Tato taktika fungovala a rychle přinesla ovoce - v mnoha zemích, včetně Ruska, je společnost velmi milována, objevili se věrní fanoušci značky a obecně se Xiaomi úspěšně prosadilo. Všechno se ale mění – moderní smartphony Xiaomi […]

Úvod do SSD. Část 2. Rozhraní

V minulém díle série “Úvod do SSD” jsme si povídali o historii vzhledu disků. Druhá část bude hovořit o rozhraních pro interakci s jednotkami. Komunikace mezi procesorem a periferními zařízeními probíhá podle předem definovaných konvencí nazývaných rozhraní. Tyto dohody upravují fyzickou a softwarovou úroveň interakce. Rozhraní je soubor nástrojů, metod a pravidel interakce mezi prvky systému. […]