Autor: ProHoster

Jak napsat chytrou smlouvu v Pythonu na síti Ontology. Část 1: Blockchain & Block API

Toto je první díl ze série vzdělávacích článků o vytváření chytrých smluv v Pythonu na blockchainové síti Ontology pomocí nástroje pro vývoj chytrých smluv SmartX. V tomto článku se začneme seznamovat s API inteligentních kontraktů Ontology. Ontology smart contract API je rozděleno do 7 modulů: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API a […]

Příběh jednoho malého projektu dlouhého dvanáct let (o BIRMA.NET poprvé a upřímně řečeno z první ruky)

Zrod tohoto projektu lze považovat za drobnou myšlenku, která se ke mně zrodila někde na konci roku 2007 a která byla předurčena k tomu, aby svou finální podobu nalezla až o 12 let později (v tuto chvíli – samozřejmě, i když současná realizace podle pro autora je velmi uspokojivá). Všechno to začalo tím, že v procesu plnění svých tehdejších oficiálních povinností v knihovně […]

Schrödingerova důvěryhodná bota. Intel Boot Guard

Navrhujeme jít znovu na nízkou úroveň a mluvit o zabezpečení firmwaru pro počítačové platformy kompatibilní s x86. Tentokrát je hlavní složkou studie Intel Boot Guard (neplést s Intel BIOS Guard!) – hardwarově podporovaná důvěryhodná bootovací technologie BIOSu, kterou může dodavatel počítačového systému trvale povolit nebo zakázat ve fázi výroby. No, výzkumný recept je nám již známý: [...]

Poznámky od pitomce: Rámec všemohoucnosti

Od autora jsem před časem složil tento náčrt jako jakési kreativní přehodnocení příběhu, který jsem zde představil, i jeho možného dalšího rozvoje s nějakými volnými fantastickými předpoklady. To vše je samozřejmě jen částečně inspirováno autorovou skutečnou zkušeností, což umožňuje pokusit se odpovědět na otázku: „Co kdyby?...“ Existuje také určitá dějová souvislost s mým […]

Jak udělat prezentaci „ze sirek a žaludů“ a dokázat všem, že můžete uspět i bez designéra

V komunitě hackathonů se neustále diskutuje o tom, zda záleží na designu prezentace, kterou týmy předloží členům poroty na závěrečném prezentačním programu produktu. Od 20. do 22. listopadu budou muset účastníci našeho předakceleračního programu obhajovat své projekty. Začali jsme přemýšlet o tom, jakou roli v tomto představení hraje krásná prezentace a jak z ní udělat alespoň […]

Alfa vydání distribuce OpenMandriva Lx 4.1

Byla vytvořena alfa verze distribuce OpenMandriva Lx 4.1. Projekt vyvíjí komunita poté, co Mandriva S.A. převedla projektové řízení na neziskovou organizaci OpenMandriva Association. Ke stažení je nabízeno živé sestavení 2.7 GB (x86_64). V nové verzi byl kompilátor Clang používaný k sestavování balíčků aktualizován na větev LLVM 9.0. Kromě základního linuxového jádra, zkompilovaný […]

Hackathon v malé firmě: jak ho zorganizovat, aniž byste vysypali fůru zdrojů

Tento článek je o tom, jak jsem hostil svůj první hackathon pro tým. Zkušeným organizátorům se pravděpodobně bude zdát látka příliš jednoduchá a příběh naivní. Byl jsem zaměřen na ty, kteří se s formátem teprve seznamují a přemýšlí, zda takovou akci uspořádat. HFLabs dělá složité věci s daty: čistíme a obohacujeme kontakty se zákazníky pro velké společnosti a vytváříme zákaznické databáze se stovkami milionů záznamů. 65 lidí pracuje v moskevských kancelářích a asi tucet dalších pracuje na dálku z jiných […]

A Tale of the Great Depression: Where the Water Tastes Like Wine vyjde na konzole 29. listopadu

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Vydání programovacího jazyka Rust 1.39

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Fanoušci natočili remake Silent Hill v první osobě

Tým Zero Trace Operative zveřejnil na itch.io koncept remaku Silent Hill z pohledu první osoby, který si můžete zahrát na svém PC. Silent Hill je stále jednou z nejoblíbenějších her mezi fanoušky hororu. Společnost Konami ji vydala 31. ledna 1999. Podle zápletky hry šli Harry Mason a jeho dcera Cheryl do své […]

Aktualizace systému souborů clusteru LizardFS 3.13.0-rc2

Po roční odmlce ve vývoji byly obnoveny práce na nové větvi distribuovaného souborového systému LizardF 3.13 odolného proti chybám a byl zveřejněn druhý kandidát na vydání. Nedávno došlo ke změně vlastnictví společnosti vyvíjející LizardFS, bylo přijato nové vedení a byli vyměněni vývojáři. Poslední dva roky byl projekt stažen z komunity a nevěnoval mu dostatečnou pozornost, ale nový tým hodlá oživit předchozí […]

Video deník o znovusjednocení zdevastovaného světa v Death Stranding

Na ruském kanálu PlayStation se objevil další krátký video deník, ve kterém Hideo Kojima mluví o svém novém výtvoru – postapokalyptickém dobrodružství Death Stranding. Připomeňme: již dříve vyšlo video věnované klíčovému tématu spojení ve hře, které ovlivnilo i vznik samotného studia Kojima Productions. Poté se objevilo video o stvoření hlavní postavy Sama Portera Bridgese a video o […]