Autor: ProHoster

Začaly práce na cílech KDE Frameworks 6

Сообщество KDE понемногу начинает намечать цели для будущей 6 ветки своих продуктов. Так, с 22 по 24 ноября в берлинском офисе Mercedes-Benz Innovation Lab пройдёт спринт, посвящённый KDE Frameworks 6. Работа над новой веткой библиотек KDE будет посвящена модернизации и чистке API, в частности будет выполнено: разделение абстракций и реализаций библиотек; абстрагирование от платформоспецифичных механизмов […]

Projekt Trident přechází z BSD na VoidLinux

Анонсирован полный переезд, основными причинами называются ограниченная поддержка оборудования и плохая доступность пакетов программ в FreeBSD. Обещают, что будет лучше поддержка GPU, звуковых карт, стриминга, беспроводных сетей, также будет реализована поддержка блютус, всегда свежие обновления, быстрая загрузка, поддержка Hybrid EFI/Legacy. Из причины перехода именно на Void выделяют runit (впечатлены скоростью и простотой системы инициализации), LibreSSL […]

Nové verze Wine 4.19 a Wine Staging 4.19

Доступен экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API — Wine 4.19. С момента выпуска версии 4.18 был закрыт 41 отчёт об ошибках и внесено 297 изменений. Наиболее важные изменения: Расширены возможности VBScript: добавлены функции String, LBound, RegExp.Replace. Реализованы новые выражения; В WineD3D добавлены функции wined3d_stateblock_set_sampler_state() и wined3d_stateblock_set_texture_stage_state(). Реализована обработка фиксации состояния (StateBlock) в вызовах d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Výroční zpráva pracovní skupiny Swift Server

Сегодня стал доступен годовой отчет Swift Server Work Group (SSWG), которая была создана год назад для исследования и приоритезации нужд разработчиков серверных решений на Swift. Группа следует так называемому инкубационному процессу принятия новых модулей для языка, когда разработчики приходят с идеями и в контакте с коммьюнити и самой SSWG доводят их до принятия в серверный […]

Mozilla, Cloudflare a Facebook představily rozšíření TLS pro delegování krátkodobých certifikátů

Mozilla, Cloudflare и Facebook совместно анонсировали новое TLS-расширение Delegated Credentials (DC), решающее проблему c сертификатами при организации доступа к сайту через сети доставки контента. Выдаваемые удостоверяющими центрами сертификаты имеют длительный срок действия, что создаёт трудности при необходимости организации доступа к сайту через сторонний сервис, от лица которого должно устанавливаться защищённое соединение, так как передача сертификата […]

Nové závady iOS 13.2: Majitelé Tesly nemohou auto otevřít

Свежее обновление 13.2 должно было исправить ошибки, которые были допущены в 13-й версии, однако, как показала практика, этого не произошло. Так, новая прошивка привела к непрерывной перезагрузке HomePod, из-за чего смарт-динамиком было невозможно пользоваться. Однако это оказалось только вершиной айсберга. На смартфонах iOS 13.2 привела к дополнительным проблемам. Теперь приложения, которые работают в фоне, закрываются […]

Blizzard odmítl předělat zápletku Warcraft 3: Reforged v souladu s kánony WoW

Studio Blizzard odmítlo přepracovat zápletku pro Warcraft 3: Reforged. Jak řekl Polygon viceprezident společnosti Robert Bridenbecker, fanoušci hry žádali, aby příběh nechali tak, jak je. Vývojáři plánovali změnit děj projektu v souladu s kánony World of Warcraft. K tomu přivedli dílo spisovatelky Christie Golden, která napsala několik románů […]

FMV horor Simulacra o osobním životě dívky se na konzole dostane 3. prosince

Wales Interactive a Kaigan Games oznámily, že FMV hororová hra Simulacra vyjde na PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch 3. prosince 2019. Simulacra je thrillerová hra, která využívá pouze rozhraní chytrého telefonu. Máte přístup ke zprávám, poště, galerii a dalším aplikacím. V zájmu realističnosti, jak říká popis, projekt obsahuje živé herce […]

Bioyino – distribuovaný, škálovatelný agregátor metrik

Takže sbíráte metriky. Tak jak jsme my. Sbíráme také metriky. Samozřejmě nutné pro podnikání. Dnes si povíme o úplně prvním odkazu našeho monitorovacího systému - agregačním serveru bioyino kompatibilním se statsd, proč jsme ho napsali a proč jsme opustili brubeck. Z našich předchozích článků (1, 2) můžete zjistit, že do určité doby jsme sbírali tagy […]

Nedostatek produktů Intelu ani obchodní válka nepřispěly k úspěchu procesorů AMD Ryzen

Aktuální čtvrtletní AMD konference se vyznačovala touhou hostů akce klást všechny palčivé otázky, které je pronásledovaly v předchozích třech měsících. Šéf první společnosti úspěšně rozptýlil všechny fámy o nedostatku výrobních kapacit TSMC, které má AMD k dispozici, a uznal rychlost expanze všech vlastních 7nm produktů bez výjimky co nejvyšší. Z otázek o dopadu nedostatku procesoru u konkurence […]

Diablo IV oznámeno na BlizzCon 2019

Diablo IV je konečně oficiální – Blizzard hru oznámil na slavnostním zahájení BlizzCon 2019 v Anaheimu a je to první hra v sérii od vydání Diabla III v roce 2012. Projekt byl oznámen dlouhým filmovým příběhovým trailerem, který ukazuje temnou náladu hry, připomínající dřívější projekty v sérii. Blizzard popisuje premisu hry takto: „After Black […]

Metrické úložiště: jak jsme přešli z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Ahoj všichni! Ve svém minulém článku jsem psal o organizaci modulárního monitorovacího systému pro architekturu mikroslužeb. Nic se nezastaví, náš projekt neustále roste, stejně jako počet uložených metrik. Jak jsme zorganizovali přechod z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse za podmínek vysokého zatížení, přečtěte si o očekáváních od něj a výsledcích migrace pod řezem. Před […]