Autor: ProHoster

Nedostatek produktů Intelu ani obchodní válka nepřispěly k úspěchu procesorů AMD Ryzen

Aktuální čtvrtletní AMD konference se vyznačovala touhou hostů akce klást všechny palčivé otázky, které je pronásledovaly v předchozích třech měsících. Šéf první společnosti úspěšně rozptýlil všechny fámy o nedostatku výrobních kapacit TSMC, které má AMD k dispozici, a uznal rychlost expanze všech vlastních 7nm produktů bez výjimky co nejvyšší. Z otázek o dopadu nedostatku procesoru u konkurence […]

Diablo IV oznámeno na BlizzCon 2019

Diablo IV je konečně oficiální – Blizzard hru oznámil na slavnostním zahájení BlizzCon 2019 v Anaheimu a je to první hra v sérii od vydání Diabla III v roce 2012. Projekt byl oznámen dlouhým filmovým příběhovým trailerem, který ukazuje temnou náladu hry, připomínající dřívější projekty v sérii. Blizzard popisuje premisu hry takto: „After Black […]

Metrické úložiště: jak jsme přešli z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Ahoj všichni! Ve svém minulém článku jsem psal o organizaci modulárního monitorovacího systému pro architekturu mikroslužeb. Nic se nezastaví, náš projekt neustále roste, stejně jako počet uložených metrik. Jak jsme zorganizovali přechod z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse za podmínek vysokého zatížení, přečtěte si o očekáváních od něj a výsledcích migrace pod řezem. Před […]

Spotřebitelský trh s nositelnými zařízeními přesáhne v roce 50 2020 miliard dolarů

Gartner předpovídá, že výdaje na trhu spotřebního oblečení porostou v příštích letech rychlým tempem. V roce 2018 spotřebitelé celosvětově utratili přibližně 32,4 miliardy dolarů za různé nositelné gadgety. Hovoříme o zařízeních, jako jsou chytré hodinky, fitness trackery, chytré brýle, náhlavní soupravy atd. V letošním roce se očekává, že celosvětová útrata dosáhne […]

Video: Blizzard představil další rozšíření World of Warcraft – Shadowlands

BlizzCon 2019 přinesl spoustu oznámení od Blizzardu, včetně nové kapitoly v dlouhotrvající fantasy MMO World of Warcraft. Blizzard předvedl film pro další rozšíření, Shadowlands, se Sylvanas Windrunner a Bolvarem Fordragonem, kdysi jedním z nejuznávanějších válečníků Aliance. Jednoho dne se stal novým králem Lichů – strážcem zatracených, jak si říkal, […]

Monitorování jako služba: Modulární systém pro architekturu mikroslužeb

Dnes náš projekt kromě monolitického kódu zahrnuje desítky mikroslužeb. Každý z nich vyžaduje sledování. Dělat to v takovém měřítku pomocí inženýrů DevOps je problematické. Vyvinuli jsme monitorovací systém, který funguje jako služba pro vývojáře. Mohou nezávisle zapisovat metriky do monitorovacího systému, používat je, sestavovat na nich řídicí panely, připojovat k nim upozornění, […]

Nokia najímá 350 inženýrů, aby urychlili vývoj 5G

Společnost Nokia, která vyrábí telekomunikační zařízení, letos najala ve Finsku stovky inženýrů, aby urychlili vývoj 5G. Minulý týden finská společnost, která konkuruje švédskému Ericssonu a čínskému Huawei, snížila svou prognózu zisku na roky 2019 a 2020 s tím, že zisky budou nižší, protože utrácí více peněz na vývoj technologie 5G […]

Příběhy z datového centra: Halloweenské hororové příběhy o dieselových motorech, diplomacii a samořezných šroubech v topení

S kolegy jsme si řekli: proč si před naší oblíbenou hororovou dovolenou místo úspěchů a zajímavých projektů nepřipomenout nejrůznější horory, se kterými se lidé v developmentu setkávají. Takže zhasněte světla, zapněte rušivou hudbu, teď budou příběhy, ze kterých nás ještě občas probudí studený pot. Duch kanceláře V jedné kancelářské budově jsme postavili serverovnu a nejrůznější […]

NB-IoT: jak to funguje? Část 2

Minule jsme si povídali o vlastnostech nového standardu NB-IoT z pohledu architektury rádiové přístupové sítě. Dnes budeme diskutovat o tom, co se změnilo v Core Network pod NB-IoT. Tak pojďme. V jádru sítě došlo k významným změnám. Začněme tím, že se objevil nový prvek a také řada mechanismů, které standard definuje jako „CIoT EPS Optimization“ neboli optimalizace […]

Jak vytvořit herní AI: průvodce pro začátečníky

Narazil jsem na zajímavý materiál o umělé inteligenci ve hrách. S vysvětlením základních věcí o AI na jednoduchých příkladech a uvnitř je mnoho užitečných nástrojů a metod pro její pohodlný vývoj a návrh. Jak, kde a kdy je použít, je tam také. Většina příkladů je napsána v pseudokódu, takže nejsou potřeba žádné pokročilé znalosti programování. Pod řezem 35 […]

NB-IoT: jak to funguje? Část 3: SCEF – jediné okno přístupu ke službám operátora

V článku „NB-IoT: jak to funguje? Část 2,“ mluvíme o architektuře paketového jádra sítě NB-IoT, zmínili jsme vzhled nového uzlu SCEF. Vysvětlíme ve třetí části, co to je a proč je to potřeba? Při vytváření služby M2M stojí vývojáři aplikací před následujícími otázkami: jak identifikovat zařízení; jaký ověřovací a autentizační algoritmus použít; který si vybrat […]

Jak funguje hybridní herní AI a jaké jsou její výhody?

Pokračujeme v tématu herní umělé inteligence, které se kdysi na našem blogu objevilo, a pojďme si promluvit o tom, jak je na ni strojové učení použitelné a v jaké podobě. Expert na umělou inteligenci Apex Game Tools Jacob Rasmussen se podělil o své zkušenosti a na základě nich zvolená řešení. V posledních letech se hodně mluví o tom, jak strojové učení radikálně […]