Autor: ProHoster

Taktické RPG Iron Danger vyjde začátkem roku 2020

Daedalic Entertainment oznámila vydavatelskou smlouvu s Action Squad na vydání časově manipulujícího taktického RPG Iron Danger. Hra vyjde na Steamu začátkem roku 2020. „V jádru Iron Danger je jedinečný mechanismus řízení času: můžete kdykoli přetočit čas o 5 sekund zpět a vyzkoušet nové strategie a […]

Tesla zahájí instalaci domácích baterií Powerwall v Japonsku

Výrobce elektromobilů a baterií Tesla v úterý oznámil, že příští rok na jaře zahájí instalaci svých domácích baterií Powerwall v Japonsku. Baterie Powerwall s kapacitou 13,5 kWh, schopná ukládat energii generovanou solárními panely, bude stát 990 000 jenů (asi 9135 XNUMX dolarů). V ceně je zahrnut systém Backup Gateway pro správu vašeho síťového připojení. Náklady na instalaci baterie a maloobchodní daň […]

In Win Alice: „pohádková“ počítačová skříň vyrobená z plastu s nestandardním uspořádáním

Společnost In Win oznámila novou, velmi neobvyklou počítačovou skříň s názvem Alice, která byla inspirována klasickou pohádkou „Alenka v říši divů“ od anglického spisovatele Lewise Carrolla. A nový produkt se skutečně ukázal být velmi odlišný od ostatních počítačových skříní. Rám pouzdra In Win Alice je vyroben z ABS plastu a jsou na něm připevněny ocelové prvky, na kterých jsou uchyceny komponenty. Venku na […]

Jeden ze zakladatelů Devolver Digital hájil Steam, ale je rád, že vidí konkurenci

Novináři z GameSpot hovořili s jedním ze zakladatelů Devolver Digital, Graemem Struthersem, v rámci poslední výstavy PAX Australia. V rozhovoru proběhla konverzace o Steamu s Epic Games Store a vůdce vyjádřil svůj názor na každou digitální platformu. Valve podle něj udělalo hodně pro propagaci svého obchodu a vždy platí vydavatelům včas. Graham […]

Cloudflare implementoval modul pro podporu HTTP / 3 v NGINX

Cloudflare připravil modul pro podporu protokolu HTTP/3 v NGINX. Modul je vyroben ve formě doplňku nad knihovnou quiche vyvinutou společností Cloudflare s implementací transportního protokolu QUIC a HTTP/3. Kód quiche je napsán v Rustu, ale samotný modul NGINX je napsán v C a přistupuje ke knihovně pomocí dynamického linkování. Vývoj je otevřený pod [...]

Vydání distribuce Ubuntu 19.10

Vydání distribuce Ubuntu 19.10 „Eoan Ermine“ je k dispozici. Hotové obrázky se vytvářejí pro Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu a UbuntuKylin (čínská edice). Klíčové nové funkce: Plocha GNOME byla aktualizována na verzi 3.34 s podporou seskupování ikon aplikací v režimu přehledu, vylepšeným konfigurátorem bezdrátového připojení, novým panelem pro výběr tapety na plochu […]

Vydání OpenBSD 6.6

Proběhlo vydání bezplatného multiplatformního operačního systému podobného UNIXu OpenBSD 6.6. Projekt OpenBSD založil Theo de Raadt v roce 1995 po konfliktu s vývojáři NetBSD, v důsledku čehož byl Theovi odepřen přístup k repozitáři NetBSD CVS. Poté Theo de Raadt a skupina stejně smýšlejících lidí vytvořili nový […]

AMD vydává ovladač Radeon 19.10.1 WHQL s podporou GRID a RX 5500

AMD představilo první říjnový ovladač Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Jeho hlavním účelem je podpora nových stolních a mobilních grafických karet AMD Radeon RX 5500. Vývojáři navíc přidali optimalizaci pro nový závodní simulátor GRID. Nakonec stojí za zmínku, že má certifikaci WHQL. Kromě zmíněných inovací byly provedeny také následující opravy: Borderlands 3 spadne nebo zamrzne, když […]

Dobrodružství pro nevidomé a hluché: Weakless Puzzle vyjde 29. listopadu

Punk Notion a Cubeish Games oznámili, že adventura Weakless vyjde na PC (Steam) a Xbox One 29. listopadu. Weakless vypráví příběh o přátelství dvou dřevěných stvoření. Jeden z nich je hluchý, druhý slepý. Ale musí projít jeskyněmi se zářícími houbami, rybníky, opuštěnými ruinami a dalšími malebnými místy, aby se dostali […]

Místní soubory při migraci aplikace do Kubernetes

Při budování procesu CI/CD pomocí Kubernetes někdy nastává problém s nekompatibilitou mezi požadavky nové infrastruktury a aplikací, která se do ní přenáší. Zejména ve fázi sestavení aplikace je důležité získat jeden obraz, který bude použit ve všech prostředích a klastrech projektu. Tento princip je základem správného řízení kontejnerů, podle Google (mluvil o tom více než jednou […]

Kniha „Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Praktický průvodce »

Více než rok pracuji na knize „Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Praktický průvodce“, a nyní je tato práce dokončena a kniha byla vydána a je k dispozici v litrech. Doufám, že vám moje kniha pomůže rychle začít vytvářet chytré kontakty Solidity a distribuované DApps pro blockchain Ethereum. Skládá se z 12 lekcí s praktickými úkoly. Po jejich vyplnění čtenář […]

Zkušenosti s přechodem za prací programátora do Berlína (část 1)

Dobré odpoledne. Předkládám veřejnosti materiál o tom, jak jsem za čtyři měsíce dostal vízum, přestěhoval se do Německa a našel si tam práci. Má se za to, že k přestěhování do jiné země musíte nejprve strávit dlouhou dobu hledáním práce na dálku, poté, pokud bude úspěšná, počkat na rozhodnutí o vízu a teprve poté si zabalit kufry. Rozhodl jsem se, že to zdaleka není […]