Autor: ProHoster

Co bychom měli vybudovat Mesh: jak decentralizovaný poskytovatel internetu „Medium“ vytváří nový internet založený na Yggdrasil

Pozdravy! Jistě pro vás nebude velkou zprávou, že „Sovereign Runet“ je hned za rohem – zákon vstupuje v platnost 1. listopadu tohoto roku. Bohužel, jak to bude (a zda bude?) fungovat, není zcela jasné: přesné pokyny pro telekomunikační operátory zatím nejsou veřejně dostupné. Neexistují také žádné metody, pokuty, plány, [...]

Konzole Roguelike v C++

Úvod „Linux není pro hry!“ - zastaralá fráze: nyní existuje mnoho úžasných her speciálně pro tento úžasný systém. Ale přesto občas chcete něco speciálního, co by se vám hodilo... A já se rozhodla vytvořit tuto speciální věc. Základy Nebudu ukazovat a říkat vám celý kód (není to moc zajímavé) - jen hlavní body. 1. Postava zde […]

Vydavatel Metro Exodus o spolupráci s EGS: rozdělení příjmů 70/30 je naprosto anachronické

Generální ředitel vydavatelství Koch Media Klemens Kundratitz komentoval výsledky spolupráce s Epic Games Store. V rozhovoru pro portál Gameindustry.biz uvedl, že společnost spolupracuje nejen s Epic, ale také se Steamem. Poznamenal však, že model sdílení příjmů 70/30 je zastaralý. „Celkově, stejně jako na začátku, jsem toho názoru, že průmysl by měl […]

Windows 10 lze nyní přeinstalovat z cloudu. Ale s výhradami

Zdá se, že technologie obnovy Windows 10 z fyzických médií se brzy stane minulostí. V každém případě v to existuje naděje. Ve Windows 10 Insider Preview Build 18970 bylo možné přeinstalovat operační systém přes internet z cloudu. Tato funkce se nazývá Reset this PC a popis říká, že někteří uživatelé dávají přednost použití vysokorychlostního internetového připojení […]

Facebook bude trénovat AI v Minecraftu

Hra Minecraft je ve světě široce známá a velmi populární. K jeho popularitě navíc přispívá slabé zabezpečení, které umožňuje vytváření neoficiálních serverů. Mnohem důležitější však je, že hra poskytuje téměř neomezené možnosti pro formování virtuálních světů, kreativitu a tak dále. A proto odborníci z Facebooku hodlají hru využít k trénování umělé inteligence. V současné době umělá inteligence [...]

K Vostočnému dorazily bloky nosných raket Sojuz

Státní korporace Roskosmos hlásí, že na kosmodrom Vostočnyj v Amurské oblasti dorazil speciální vlak s bloky nosných raket. Konkrétně byly do Vostočného dodány raketové bloky Sojuz-2.1a a Sojuz-2.1b a také přední kapotáž. Po umytí kontejnerových vozů budou součásti nosičů vyloženy a přesunuty přes přeshraniční galerii ze skladových bloků do instalační a testovací budovy pro jejich následné […]

Tiskový systém CUPS 2.3 vydán se změnami licencí

Téměř tři roky po vydání CUPS 2.2 byl vydán CUPS 2.3, který byl o více než rok zpožděn. CUPS 2.3 je důležitá aktualizace kvůli změnám licencí. Apple se rozhodl znovu licencovat tiskový server pod licencí Apache 2.0. Ale kvůli různým linuxovým specifickým utilitám, které jsou GPLv2 a ne Apple specifické, to vytváří problém. […]

Byla vydána nová verze anonymní sítě I2P 0.9.42

Tato verze pokračuje v práci na urychlení a zlepšení spolehlivosti I2P. Zahrnuto je také několik změn pro urychlení přenosu UDP. Oddělené konfigurační soubory umožňující v budoucnu modulárnější balení. Pokračuje práce na zavádění nových návrhů pro rychlejší a bezpečnější šifrování. Existuje mnoho oprav chyb. Zdroj: linux.org.ru

Vydání Wine 4.15

K dispozici je experimentální verze otevřené implementace Win32 API - Wine 4.15. Od vydání verze 4.14 bylo uzavřeno 28 hlášení o chybách a bylo provedeno 244 změn. Nejdůležitější změny: Přidána počáteční implementace služby HTTP (WinHTTP) a souvisejícího API pro klientské a serverové aplikace, které odesílají a přijímají požadavky pomocí protokolu HTTP. Podporovány jsou následující hovory […]

Byl publikován DHCP server Kea 1.6, vyvinutý konsorciem ISC

Konsorcium ISC zveřejnilo vydání serveru DHCP Kea 1.6.0, který nahrazuje klasický ISC DHCP. Zdrojový kód projektu je šířen pod licencí Mozilla Public License (MPL) 2.0 namísto licence ISC dříve používané pro ISC DHCP. Server Kea DHCP je založen na technologiích BIND 10 a je postaven pomocí modulární architektury, která zahrnuje rozdělení funkčnosti do různých procesů obsluhy. Součástí produktu je […]

Další 4 zranitelnosti v Ghostscriptu

Dva týdny po objevení předchozího kritického problému v Ghostscriptu byly identifikovány další 4 podobné chyby zabezpečení (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), které umožňují vytvořit odkaz na ". forceput" bypass "-dSAFER" izolační režim. Při zpracování speciálně navržených dokumentů může útočník získat přístup k obsahu souborového systému a dosáhnout spuštění libovolného kódu v systému (například přidáním příkazů do […]